3ds max Modellazione Avanzata Modulo 2

Why take this course?
पहले सबसे, CG शिक्षा यह एक पाठ है जिसमें 3DS Max 2017, 2018 और 2020 तकनीकों को एक अधिक साथ साभा करके यह संदर्भ किया जाता है। इस पाठ में, आप 3DS Max की DCC (Digital Content Creation) अनुक्रم को लेकर उन्नत रिसोर스 विश्लेषण हता है, जिसमें आकृति चिकित्सा, एजेंट क्रीएशन (Agent Cracking), नवागत एजेंट (Navigated Agents) और हल्कोनी आकृतियाँ (Thickening Geometry) शामल होते हैं। यह पाठ कम हुए संदर्भ, उच्च रिलीज के साथ संगत होने वाले एक अध्ययन का आकर्षण करता है जिसमें आपको 3DS Max 2018 और 2020 के लिए उच्च वधू-सेवा (High-End GPU) बनते हैं।
मैक्स को लेकर शुरुआत में, आप यह अध्ययन पाठ से शुरु कर सकते हैं:
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Introduction to 3ds Max: इस भाग में, आप 3DS Max की विस्तार जानकरी और UI (User Interface) को जानें। आपको एक बैस प्रोजेク्ट तैयार करने, व्यंजने लड़े और कमरीवर अनुप्रयोगों का घोषणा करने बताए जाएगी।
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Working with the Viewport: इस भाग में, आप व्यंजनों को चौड़ा-बढ़ाने, निकालने और विभिन्न वेव देखने तैयार करने सीखेंगे। आप भी अपने नए कामवला को व्यंजनपूर्वक चरण में दिखाने कहंगे।
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Introduction to Modeling: यह भाग 3DS Max में एक स्थेत के आकृति बनाने तैयार करने और प्रोफाइलing, looping, और cutting-up का चरण समझेंगे।
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Advanced Modeling Techniques: इस भाग में, आप आकृति चिकित्सा (Sculpting), Agent Cracking और Navigated Agents टकनीकों को निकलेंगे।
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Introduction to Rigging: यह भाग एक आकृति पर सामग्री बनाने के लिए नीचे धारण जोड़ने, बैंडING करने और एगेंट (Joints) समर्थित करने के विशेषताओं समझाए गे।
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Introduction to Animation: आप हलकाट (keyframing) और टी-बी नोट (IK) के भाग से आगे, व्यंजनों को चलाने तैयार किए जानें।
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Advanced Animation Techniques: इस भाग में, आप مुखी (facial) अनिवार्य सौधारण (FACS) और हलकाट को समावेश करने सिखेंगे।
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Introduction to Texturing and Materials: आप व्यंजन पर अनुप्रभा (texture) लाएंगे और ऐलीएस बनाएंगे।
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Advanced Lighting and Rendering: आप अवधातुलोक (realistic) शैली बिना से, स्वच्छандेह (HDRI) और राशियों (rendering) के भाग समझाएंगे।
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Introduction to Compositing: आप फील्म एडिटिंग सौवर्धन (compositing software) का उपयोग करके, 3DS Max से एक नतीजा बनाएंगे।
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Workflow and Best Practices: आप एक प्रोजेकト की सुधार और उचित प्रथामर्श (best practices) के लिए नीतिं यां समझाएंगे।
इस अध्ययन के लिए, आपको साथ-साथ 3DS Max के नवीनतم सूचीबुद्धि (documentation) और योउट्यूब टूल्स का उपयोग करके अधिक संदेह माझे होंगे। भी यह आगाचा है कि आप इन अध्ययन के लिए एक बुनीवाला सौदेहकार (tutor) या मंत्रण से सहायता प्राप्त कर सकते हैं।
इस अध्ययन को उपयोग करके, आप एक चरणों का Rigging और Animation परिकलप बना सकते हैं जो आपकी फिल्म या गेम विज्ञान के लिए उपयुकत हो सakte हैं।
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