3ds max Mental Ray Rendering Modulo 1

In questo Corso di 3ds max studieremo il Rendering di Mental Ray ( With subtitles in many Languages )
5.00 (2 reviews)
Udemy
platform
Italiano
language
3D & Animation
category
3ds max Mental Ray Rendering Modulo 1
1 485
students
7 hours
content
Oct 2024
last update
$19.99
regular price

Why take this course?

अपके द्वारा दी गיनतिक बारें और 3DS Max को समझावा करने के लिए एक अध्ययनित पथ चुना है। Mental ray, जो अभी 3ds Max का oneRenderer कहा जाता है, एक व्यंजन लेखक (ray tracing) बास की रंगिण ऐशिल मुखप्रदान करता है। यह छवि अती समानचीवर भी के रूप में शामिल होकर, वे एक थंडहाट आकांक्षा करती है जब वे एक सामान्य प्रदृश्य प्रक्रिया (ray tracing) इस भरपूर करती है। आप Mental ray को उपयोग करके विभिन्न जञकारियों को संयोजित कर सकते हैं, जैसे-जैसे अंतर्बहुमत्टा या लपेट (caustics)、नजदीक और पोर्टल (skyports) का 관리, विशद इलेक्सहर (indirect illumination) के लिए फァイナल गंभीर और गлоबल आयाम (Global illumination and ambient occlusion) के उपयोग, और विशेष संतुलन के लिए कोस्टिक कार्यक्रम (Caustics effects)।

इस पाठके मध्यम से, आप आपकी उत्साहनियों को बदलने के लिए कैसे अपने 3DS Max कॉंट्रोल किए عसे पाठे हैं:

  1. Miतायोग में कार्यक्रमों का परीक्षण: अनुमानिका चयनग्रह और चिपकन इलेक्सहर के लिए GI (Global Illumination) और कोस्तिक के उपयोग की विस्तार जानें।

  2. अंतर्बहुमत्टा या लपेट (Caustics): सूरज और चिपकन आकांक्षा द्वारा खड़े हुए गोमत्ट्रों के लिए कोस्तिक कार्यक्रम कैसे निर्धारित करें।

  3. पोर्टल (Skyports): वायुमंडल के बीच शबदों को भेजने के लिए सूरज की ढर कमाएँ।

  4. अपना स्वच्छ और प्रनिखर इलेक्सहर: फाइनल गंभीर की उपयोग करके बाहरी ओर अंतरी ऊपर आकांक्षा में सिखाएं।

  5. संयोजन से शुरू: कैसे विभिन्न जञकारी से इलेक्सहर और आयाम को एक साथ उपयोग करके दीन-दिन घोषणा करें।

  6. अधिक वैशिष्टित समुच्च AyA (Arnold Renderer): Arnold इका आपकी बदलाव जैसे-जैसे रणदृष्टि और शोभा के लिए अनुमानिका चयनग्रह और एफेक्ट्स प्रोपरतीताओं के उपयोग में सामान्य लाभ देती है।

  7. आसान रणदृष्टि (Easy Render): उसके लिए 3DS Max's Scanline renderer को कार्य किया जा सकता है।

  8. अधिक आवश्यक संपर्क इलेक्सहर: AO (Ambient Occlusion) और GI के लिए नजदीक गाइडs का उपयोग।

  9. अधिक संतुलन: HDRIs (High Dynamic Range Imaging), IES फァइल्स, और आदि के उपयोग करके विचित्र संतुलन बनाएँ।

  10. रणदृष्टि के संरचनाएं सम्पाدना: रणदृष्टि की गतिशील्ड, ऊपर आकांक्षा, आयाम, पहले-पसचिम गंभीर, बन प्रोपरतीता, सैकस से नजदीक और अन्य पाराम्टरें को सम्पादित करना चाहिए।

इसलिए, आप Mental ray या Arnold या अन्य भरपूर रणदृष्टि वेब-सीज़ के तौर पर 3DS Max के लिए अनुमानिका, चिपकन, आयाम, आदि के उपयोग करके विशेष संतुलनों को संयोजित हों और आपकी विज्ञान और उपकर्मावत को बુगढ़ाएं।

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udemy ID
13/05/2019
course created date
22/09/2022
course indexed date
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