BLENDER 4 OD PODSTAW

Modelowanie, teksturowanie, podstawy grafiki 2D/3D i animacji.
4.60 (114 reviews)
Udemy
platform
Polski
language
3D & Animation
category
BLENDER 4 OD PODSTAW
812
students
10 hours
content
May 2024
last update
$19.99
regular price

Why take this course?

🚀 Kurs Blendera 4: Modelowanie, Teksturowanie, Podstawy Grafiki 2D/3D i Animacji 🎓

Cześć!

Witajcie w interesującym i intensywnym kursie Blendera 4, gdzie połączymy teorię z praktyką, aby wyposażyć was w niezrównane umiejętności w obszarze modelowania 3D, teksturowania, animacji i grafiki. Oto tylko kilka powodów, dlaczego ten kurs jest dla Ciebie:

  • Podstawy Blendera: Zaczynamy od zróbki, abyście mieli pewności co do nawigacji w przestrzeni Blendera. Obejmuje to obsługę obiektów, transformacje, globalne i lokalne orientacje, normale oraz wykorzystanie modyfikatorów i parentowania.

  • Topologia Brył 3D: Zbadasz zasady topologii brył, użytku narzędzi w trybie edycji, rozumienie proportionalnego edytowania, tworzenie shape keys, manipulowanie vertex groupami i pracowanie z krzywymi Bezierów.

  • Tworzenie Materiałów i Tekstur: Nauczysz się, jak tworzyć materiały, rozkładawać siateki UV unwrapping, używać oświetlenia oraz różnicować między diffuse a specularnymi światłami.

  • Podstawy Animacji: Zrozumiesz, jak stworzyć system kości, pracować z klatkami kluczowymi, wykorzystać graph editora i dope sheet, zrozumieć rolę driwerów oraz zastosować constraints.

  • Geometry Nodes: Wypróbujesz mocnych narzędzi Geometry Nodes w Blenderze, które umożliwią Twój unikalny sposób tworzenia kompozycji i animacji, zbudowując silne portfolio.

**🔹 Szczegółowy Spis Lekcji:

  • Osiady w Blenderze: Jak nawigować, dodawać obiekty, transformować i korzystać z narzędzi do edycji.
  • Topologia 3D: Tworzenie i modyfikowanie brył, używanie shape keys, vertex groupów, a także tworzenie krzywych Bezierów.
  • Materiały i Tekstury: Jak tworzyć materiały, rozkładawać siateki UV unwrapping, ustawiać oświetlenie oraz zastosować efekty postękowe.
  • Animacja i Modelowanie Kości: Tworzenie systemów kości, animacja za pomocą klatek kluczowych, graph editora i dope sheet.
  • Geometry Nodes: Wykorzystanie nodów w Blenderze do tworzenia złożonych kompozycji i animacji.

**🌟 Zapraszam Was na Pełną Podróż **🌟

W kursie tym połączymy teorię z praktyką, abyście mogli stworzyć swoje unikalne projekty i zbudować porządne portfolio. Poznamy wszystko, co potrzebujesz, aby stać się pełnoprawnym twórcą w świecie grafiki 3D. Do zobaczenia w kursie Blendera 4 i razem odkryjmy niesamowitość tego programu! 🛠️✨

Loading charts...

5448408
udemy ID
17/07/2023
course created date
21/12/2023
course indexed date
Bot
course submited by