Blender 2.8 von A-Z

Why take this course?
🎓 Kursübersicht und Inhalte:
Der Kurs bietet eine umfassende Einführung in die Grundlagen der 3D-Modellierung für Spiele unter Verwendung von Blender, einem kostenlosen und Open-Source 3D-Grafikprogramm. Der Lehrplan ist strukturiert und folgt dem Lernkonzept "Theorie + Technikprinzip + Übung". Hier sind die Hauptinhalte des Kurses:
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Einführung in Blender und das Interface:
- Erste Schritte in Blender
- Überblick über die wichtigsten Werkzeuge und Menüs
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Grundlagen der 3D-Modellierung:
- Arbeitsfläche und Ansichten (X, Y, Z)
- Erstellung von Ebenen, Knoten und Gegenständen
- Verwendung von Primitive und Spline Types
- Transformationsoperationen wie Rotieren, Skalieren und Verschieben
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Arbeit mit Netzwerk-Modellierungsfunktionen (NMF):
- Subdivision und Smoothing
- Sweep-Operation und Prozedurale Texturen
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Konstruktive Geometrie:
- Erstellung von komplexeren Objekten durch Anordnen und Verbinden einfacher Formen
- Nebenläufige Bewegungen und animationstechnische Grundlagen
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Materialien und Texturen:
- Erstellung von Materialien und ihre Eigenschaften (Roughness, Metallic, Normalmaps)
- Anwendung von Prozeduralen Texturen
- Farbgestaltung und Beleuchtung
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Erstellung von realistischen Objekten:
- Simulation von Flüssigkeiten und Gase (Wave-Modifikation)
- Detailierung von Objekten (Split, Shape Keys)
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Animation und Interaktion:
- Grundlagen der Animation (Keyframes und Timing)
- Erstellung von animierten Szenen (Beispiel: Tanzende Raupe)
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Optimierung und Rendering:
- Optimierung von Modellen für Spiele
- Einsatz des Renders
- Konvertierung von Animationen für Aktions-Format (Videoformat)
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Fortgeschrittene Themen:
- Nutzung von Metaballs
- Erfassen von Nachfolgebeziehungen in der Outliner-Ansicht
- Arbeiten mit Partikelsystemen und Kamerabeobachtungen
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Problemlösung und Troubleshooting:
- Übungen zur Problemstellung und Lösung im Kontext von 3D-Modellierung
- Hilfestellung bei häufigen Herausforderungen und Fehlern
Am Ende des Kurses wirst Du in der Lage sein, einfache bis komplexe 3D-Modelle für Spiele zu erstellen. Der Dozent stellt sicher, dass alle Schritte klar erklärt und mit praktischen Übungen abgerundet werden, sodass auch Anfänger schrittweise die Grundlagen beherrschen und anspruchsvolle Projekte realisieren können.
Kursformat:
- Theoretische Erklärungen mit klaren Beispielen
- Interaktive Übungsaufgaben, um das Gelernte direkt anzuwenden
- Kostenlose Zusammenfassungsvideos zu jedem Kapitel für eine Vorabbewertung des Inhalts
- Optionale Community-Unterstützung und Feedback durch Foren oder Q&A-Sitzungen
Mit dieser breiten Palette an Themen und Übungen bietet dieser Kurs eine umfassende Bildungseinheit für alle, die 3D-Modellierung für Spiele in Blender erlernen möchten.
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