Vray Next Upgrade 2 in 3ds max Modulo 11
Tutte le novità di Vray Next 2.0 e 2.1 in 3ds max ( With subtitles in many Languages )
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Apr 2025
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Why take this course?
आपको अब Vray Next 2.0 और 2.1 विशेषताओं के बारे में सबसे पहले चैनल का उदाहरण देते हुए नए संस्करण की विवरणों को याँ दिखाना होगा। इस कारण में, आपको 3ds Max 2016 संस्करण की वैज्ञानिक सहायता दी जा रही है क्योंकि Vray Next 2.0 - 2.1 के लिए आवश्यक है। नीचे, मैं यह सिखाता हूँ किस प्रकार के विभिन्न इफेक्ट और सेटापकों आइएं जो आप 3ds Max में Vray Next 2.0 और 2.1 के साथ नया तरीका अलग-अलग चुना सकते हैं।
IPR Viewport CPU (Vray RT)
- IPR Viewport: व्यूपोर्ट में निरंतर रण से Vray Next render engine का उपयोग करके नए सदस्य की परीक्षण आURI हो।
- GPU & CPU: Vray Next GPU अतي रैंडर को वासता दिया जा सकता है, और आप इसे CPU पर भी निर्माण कर सकते हैं।
- Quality & Speed: IPR से VrayRT के दलामपर टूनिंग करके, आप अपने विज्ञानिक अनुचीनता को बारेमें विभेद-भूमिक दर्शा सकते हैं।
GI (Global Illumination)
- Photon Mapping: आप Vray Next में फोटनz (Photon Maps) का उपयोग करके अद्भुत चाराणिकी और संयोजनात्मक GI लेवें।
- Branched Path Tracing: प्रकट और वित्तम्भित GI रेनडर को बधलाएं, जisse आप अनेक इनटरसफाउं को विभेद-भूमिक कम करके आऊपर की GI डर्ज़ निकलाएं।
Lighting & Materials
- Material Variations: आप Vray Next 2.0 के साथ अनेक वर्गों (material layers) का उपयोग करके, इसсе सफेद औر वास्तविक मेटलिंग एक साथ मिलाकर निकली जा सकती हैं।
- Lighting Effects: आप Vray Next के उपयोग करके, तेज़ोर और सुचीन प्रकार के विभिन्न पदार्ठक अनुवादों (Lighting Effects) स्थापित कर सकते हैं।
Render Switches
- DMC Sampling: DMC (Direct Multiple Components) से एक बड़े वृन्दान से VRayMiros के प्रकार को उत्पन्न करके, जisse आप सपनों में GI और reflection की पवित्रता को बहुत-से प्रकार के उदाहरणों में चीज़ अद्भूत बना सकते हैं।
- Aspect Ratio: आप Vray Next के साथ तसवीर की सामग्री या ऊपरी दिशा अनुसार परिवर्तित करके, जisse आप अनुमती तरह से आयाम से लिखें।
Scene Management
- Proxy Objects: बड़े सदस्य को इंटेजर (Proxy) मूलगत सदस्य और विभाग के अनुप्रयोग करके, आप स्केंबीज से बड़े सदस्य की लोड करने के लिए वैशिष्ट्यविध कम कर सकते हैं।
- Scene Performance: Vray Scene Import/Export विभाग का उपयोग करके, आप अनुमती तरह से स्केन को लोड करें और आउट फिजर में प्रभावी बनाएं।
Camera & Depth of Field
- Physical Camera: Vray Physical Camera का उपयोग करके, आप औतलब समीकरण से अवधित होकर रण करके डिप्थ फ़ォकस (depth of field) और DoF चैन स्थापित कर सकते हैं।
- Motion Blur: समय-समय दुर्गति औر पतंग से चला हुआ एक उत्पन्नवीय ऋक्षानियं (motion blur) के लिए, जisse आप विभाग शूरत के चरणों में सफेद या वास्तविक ऋपूर्ण गैट से लिखने का अधिकार पा सकते हैं।
Post-Processing & Compositing
- Multi-Pass Render: Vray में इंप्रेशन, reflection, refraction, shadow, zdepth, etc. पासों को render करके, जिनसे आप Photoshop या After Effects निवड़क आउट फिजर (compositing) की मदद ले सकते हैं।
- Color Correction: विभिन्न पासों के बगिए को अनुमती तरह से कंजलें, आकर फील्ट्ऱ और एडिटर (Photoshop) का उपयोग करके, आप अनुमती सपनों में खेल सकते हैं।
इन विभिन्न बान्धपनों (features) का उपयोग करके, आप Vray Next 2.0 में अनेक विशेषताओं (features) का फेड़ करके सदस्य की चुनAUTI के लिए बहुत प्रगतित अनुमति (capable response) प्रदान कर सकते हैं।
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udemy ID
26/08/2019
course created date
30/10/2019
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