[게임기획]제임스킴의 RPG 게임밸런스 기획
[게임기획]제임스킴과 함께 하는 RPG게임 밸런스 만들기
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May 2022
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Why take this course?
이 강의는 게임 개발자, 1인 아티스트, 또는 게임회사 창업자가 游戏의 전투 밸런스를 어떻게 설계하고 조정해야 하는지에 대한 심층적인 이해를 돕는 것을 목표로 합니다. 강의는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다:
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시각적 도구 활용: 이미지, 표, 그래프를 사용하여 복잡한 전투 밸런스 개념을 명확하게 전달합니다.
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공식과 원리: 전투에 관련된 공식과 이들이 어떻게 작동하는지, 그리고 각각의 영향이 게임 밸런스에 어떻게 기여하는지를 설명합니다.
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엑셀 기능 활용: 전투 데이터를 수식화하고, 쉽게 수치를 조정하고, 테스트할 수 있는 방법을 가르칩니다.
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실제 사례 연구: 완성된 엑셀 파일을 포함시켜, 강의 내용을 실제로 적용할 수 있는 구체적인 예를 제공합니다.
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학습 과정: 교안뿐만 아니라 여러 단계를 통해 전투 데이터의 수치를 조정하고, 밸런스를 맞추는 과정을 경험할 수 있도록 안내합니다.
이 강의를 통해 참가자들은 게임 내 전투의 모든 요소, 즉 플레이어와 몬스터의 능력치, 공격력과 방어력, 피해 수준, 기능 등을 조절하여 원하는 게임 플레이 경험을 만들어낼 수 있는 실용적인 지식과 도구를 얻을 수 있습니다. 또한, 이러한 지식은 게임의 다른 부분에도 적용할 수 있으며, 게임의 전반적인 디자인과 밸런스에 대한 이해를 심화시킬 수 있는 기회를 제공합니다.
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27/08/2021
course created date
01/09/2021
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