Cara Membuat Prototipe dengan Figma

Why take this course?
π Cara Membuat Prototipe dengan Figma π
Headline: Maximalkan Prestasi Prototyping Anda dengan Figma!
Kursus Deskripsi:
Pengantar ke Prototyping: Prototyping adalah langkah kunci dalam desain produk yang memungkinkan pengembang untuk mengevaluasi dan menguji konsep baru sebelum masuk ke fase produksi. Ini adalah saat di mana ide terbentuk menjadi realitas, memberikan gambaran yang jelas tentang bagaimana produk akhir akan berfungsi dan dikgunakan oleh pengguna. Dengan menggunakan Figma, platform desain yang kuat dan terhubung, Anda dapat membuat prototipe yang presisi dan interaktif yang menyenangkan bagi pengguna.
Mengapa Memilih Figma?
- Kolaborasi Real-Time: Figma memungkinkan tim untuk bekerja bersama-sama secara real-time, bahkan jika anggota tim berada di seluruh dunia.
- Mendukung Berbagai Platform: Tanpa perlu khawatir tentang kompatibilitas operasi sistem, Figma dapat digunakan di mana saja Anda bisa terhubung ke Internet.
- Alat yang Komprehensif: Dari wireframe hingga design antarmuka pengguna (UI) yang lengkap, Figma menyediakan semua yang Anda butuhkan untuk menciptakan prototipe yang kuat.
Apresiasi Kursus:
- Navigasi Dasar pada Figma: Pelajari cara bergerak di dalam Figma, memahami antarmuka pengguna, dan menemukan bahan-bahan yang dibutuhkan untuk desain Anda.
- Membuat Prototipe of High-Fidelity: Pelajari cara menciptakan prototipe dengan desain antarmuka pengguna yang tinggi kualitas yang tidak hanya menampilkan fungsi dasar tetapi juga estetika yang menarik.
- Interaksi dan Animasi: Tambahkan kejelasan dan dinamisme dengan membuat interaksi antara halaman dan komponen, serta animasi yang mendorong pengguna melalui alur penggunaan aplikasi.
- Pengujian Prototipe: Kokohkan prototipe Anda dengan menggunakan uji coba dan feedback dari pengguna sebenarnya untuk memastikan bahwa prototype tersebut memenuhi kebutuhan yang diharapkan.
Modul Kursus:
- Pengantar Figma: Memasuki dasar-dasar dan antarmuka pengguna, serta mengetahui bagaimana mencoba fungsi-fungsi dasar.
- Desain Komponen: Membuat komponen yang baik, memanfaatkan kerangka kerja desain responsif, dan memastikan skala dan hati-hati pada berbagai perangkat.
- Interaksi dan Animasi: Menambah interaksi ke prototipe Anda untuk menjelaskan bagaimana aplikasi akan bereaksi dalam respon terhadap input pengguna.
- Pengujian Prototype: Menerapkan uji coba dan iterasi pada prototipe Anda untuk memastikan bahwa desainnya fungsional, intuitif, dan memenuhi kebutuhan pengguna.
- Kasus Studi dan Proyek Real-World: Bekerja pada proyek nyata yang akan menguji dan meningkatkan keterampilan Anda dalam menciptakan prototipe dengan Figma.
Dengan mengikuti kursus ini, Anda akan terlibat ke dalam dunia desain prototipe yang kuat dan efektif, menggunakan Figma sebagai alat paling aman dan efisien. Siap untuk membuati pengalaman pengguna jadi nyata? Mulailah dari sini! π
π Tanggal Kelancaran: [Tanngal Kursus] π¨βπ« Penemu Kursus: Bina Nusantara University π― Target Audiens: Desainer UI/UX, Pengembang Web, dan Semua yang Tertarik dalam Prototyping!
Selamat Memulai Perjalanan Anda ke Mata Esel Aplikasi dengan Figma! ππ‘
Loading charts...