[유니티 3D] 쉽고 재밌게! 생존 게임 제작하기 - Advanced
오픈월드형 로우폴리 FPS 서바이벌 디펜스 게임 제작하기
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Dec 2018
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🌟 [유니티 3D] 쉽고 재밌게! 생존 게임 제작하기 - Advanced 🌟
코스 개요
오픈월드형 로우폴리 FPS 서바이벌 디펜스 게임 만들기
안녕하세요, 게임 제작의 열정가입을 환영합니다! 여러분은 아직 초보자일지라도, **유니티(Unity)**를 사용하여 복잡한 시스템과 풍부한 게임 세계를 만들어내는 방법을 배울 준비가 되어 있습니다. 이번 강좌에서는 70편 이상의 심화 내용을 다룰 것입니다. 🚀
강조할 주요 내용 ✨
- 캐릭터의 여러 움직임: 걷기, 달리기, 점프하기, 등 etc.
- 다양한 무기들 (근접/원거리): 총기, 도망, 등 etc.
- 파괴 가능한 환경: 광석 채굴, 벌목, 풀베기, 나뭇가지 꺾기 etc.
- 생존 요소: 허기와 갈증, 스태미나와 체력 관리
- 인벤토리 및 퀵슬롯 시스템: 아이템 관리와 재생 가능한 시스템
- AI 구현: 동물들의 공격형 AI와 도망형 AI
- 건축 시스템: A to Z, 집짓기로 사용자가 자유롭게 건축할 수 있도록 구현
- 사냥과 함정: 자연界의 다양한 NPC와 상호작용하는 방법
- 모닥불과 불 피해: 모닥불을 만들고 불 피해를 처리하는 방법
- 고기 굽기, 불 옮겨붙기: 식재생 요소를 게임에 통합
- 포션 제작 도구 및 컴퓨터 활용한 생존 키트: 필수 아이템을 모아둔 키트 만들기
- 밤낮 구현: 시간의 흐름을 게임에 추가
- 방어 타워: 플레이어가 설치하고 관리할 수 있는 방어 시스템
이 강좌를 통해 얻을 수 있는 이점 🎓
- 실질적인 유니티 기술: Unity의 다양한 고급 기능들을 실제 게임에 적용해보며, 실습을 통한 배우기.
- 게임 디자인 이론과 실무법: 생존 게임의 설계부터 개발, 마지막까지의 전 프로세스를 경험하세요.
- 코드와 애니메이션의 결합: C# 스크립팅과 Unity's Animation System을 사용하여 게임 내 캐릭터와 AI의 모든 행동을 제어하는 방법 학습.
- 유니티 Asset Store의 활용: 필요한 자산을 효율적으로 찾고, 사용하는 방법을 배우며, 게임의 품질을 높이세요.
코스 구성
-
서론: Unity와 프로젝트 설정
- Unity 인스톨과 프로젝트 환경 구성하기
- 필요한 플러그인과 애셋 준비하기
-
캐릭터 제작 및 애니메이션
- 기본적인 캐릭터 모델링과 애니메이션 설정하기
- 캐릭터의 다양한 행동(walking, running, jumping) 구현하기
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무기 및 파� 시스템
- 총기와 도망의 기본적인 무기 시스템 만들기
- 환경 파� 및 상호작용 구현하기 (광석 채교, 벌목, 등)
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생존 요소
- 허기와 갈증, 스태미나와 체력 시스템 구현하기
- 인벤토리 및 퀵슬롯 시스템 개발하기
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AI 구현
- 동물 AI와 도망형 AI의 기본 구현하기
- AI의 복잡한 행동과 상호작용 구현하기
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건축 시스템
- Unity의 건축 키 활용한 간단한 건물 구성하기
- 사용자가 직접 건축할 수 있는 시스템 만들기
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게임 메커니즘
- 사냥과 함정 시스템 구현하기
- 고기 굽기, 불 피해 및 방어 타워 시스템 개발하기
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시간의 흐름: 밤낮 구현
- Unity의 빛과 물리를 활용한 낮과 밤의 전환 구현하기
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최종 프로젝트: 완성된 생존 게임
- 학습한 모든 개념을 적용하여 최종 프로젝트를 완성하기
코스 결과물
- 완성된 Unity 프로젝트: 이론과 실제를 통합한 생존 게임 예제.
- 포트폴리오: 개인의 프로젝트를 통해 자신의 능력을 입증할 수 있는 포트폴리오.
목표 학습자
- Unity에 익숙하지 않은 초보자부터, 이미 Unity를 사용해본 개발자까지 다양한 수준의 게임 개발자들.
- 생존 게임 장르에 특별히 관심이 있는 개발자들.
제공되는 자료 및 지원
- HD 동영상 강좌
- PDF 수록과 코드 파일
- Unity Asset Store의 자산 활용을 위한 가이드
- 온라인 커뮤니티에서 질문과 피드백을 받을 수 있는 포괄적인 지원
이제, Unity의 강력한 기능을 활용하여 창조적인 생존 게임을 만드세요!
Course Gallery
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udemy ID
16/11/2018
course created date
29/10/2019
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