Fondamenti di Informatica con Miguel - Parte I

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🌟 Corso dell'Esame di Fondamenti (o Elementi) di Informatica per Gli Student Universitari 🎓
Course Title: Fondamenti di Informatica con Miguel - Parte I
Questa è la prima parte del corso di fondamenti (o elementi) di informatica, progettato per studenti universitari di tutte le facoltà correlate, come Ingegneria Informatica, Ingegneria Biomedica, Ingegneria Civile, Ingegneria Aerospaziale, Scienze della Gestione e altro.
Course Overview:
Prima Parte: Questa sezione copre solo alcuni degli argomenti fondamentali. Una seconda parte sarà dedicata agli argomenti rimanenti e una terza parte verrà concentrata sull'implementazione degli esercizi con linguaggi di programmazione di alto livello come C/C++ e Java.
Metodo d'Apprendimento: Il corso è progettato per facilitare l'associazione attraverso esempi continui, assicurando che ogni concetto sia accompagnato da un esempio tangibile. Verranno utilizzate similitudini con problemi più semplici e di facile comprensione per affinare la comprensione.
Feedback e Miglioramento: La costruzione delle parti successive del corso sarà fortemente influenzata dai feedback raccolti da chi segue questa prima parte, assicurando un miglioramento continuo basato sulle valutazioni e suggerimenti degli studenti.
Curriculum:
- Concetti di Base della Programmazione: Iniziamo con la comprensione degli algoritmi, passando dai flowchart (o digramma di flusso) ai programmi e ai linguaggi di programmazione.
- Definizione e funzionamento degli algoritmi.
- Struttura e interpretazione di un flowchart.
- Introduzione a cosa sono i programmi e come vengono eseguiti.
- Linguaggi di Programmazione: Esploreremo come implementare un algoritmo utilizzando linguaggi di programmazione comuni.
🔹 Istruzioni di Sequenza e Controllo
- Comprendiamo le istruzioni di sequenza.
- Apprendiamo le istruzioni di controllo per guidare il flusso del programma.
🔹 Strutture Iterative
- Analizziamo le strutture iterative, con un focus su condizioni e cicli numerici.
- Verranno spiegate i tipi di iterazione e come gestire gli indirizzi di memoria (indici).
🔹 Variabili Contatore ed Accumulatore
- Differenziamo tra dichiarazione, inizializzazione e assegnazione delle variabili.
- Applicazioni pratiche nelle variabili contatore ed accumulatore.
🔹 Vettori e Strutture dati
- Introduzione ai vettori: come inizializzarli, riempibili e come accedere agli elementi.
- Metodi di ricerca di elementi in un vettore.
🔹 Strutture dati Astratte - Esempio Pila (Stack)
- Esploriamo il tipo astratto pila, con operazioni tipiche come
push
epop
.
Questa prima parte del corso fornisce una solida base per comprendere i concetti fondamentali dell'informatica. Al termine di questa sezione, sarete pronto a affrontare con fiducia gli argomenti trattati nella seconda e nella terza parte del corso, dove verranno introdotti linguaggi di programmazione più complessi e applicazioni pratiche.
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