改訂版プログラミングで科学を学ぼう! Vol. 2 マルチメディア基礎・生物の形や模様

初級B マルチメディア基礎、生物の形や模様を調べよう 巻貝や角を描いてみよう!
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改訂版プログラミングで科学を学ぼう! Vol. 2 マルチメディア基礎・生物の形や模様
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Nov 2023
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🎉 科学を学ぶためのプログラミングスキル! 🎓

コース名: 改訂版プログラミングで科学を学ぼう!Vol. 2 マルチメディア基礎・生物の形や模様調べ法 巻貝や角を描いてみよう!

コースヘッドライン: 初級B マルチメディア基礎、生物の形や模様を調べよう 巻貝や角を描いてみよう!


学習指導計画

初級Bコース Unit1-6: マルチメディア基礎

📐 Unit1-6の目標:

  • Processingを使って、基本的な図形を表示させることができる。
  • 乱数の性質や大数の法則を理解する。

単元内容:

  1. 図形描く! Unit1 (60分): Processingの基本 Syntaxで直線、円、三角形などの図形を描いてみましょう!
  2. より複雑な図形描く! Unit2 (60分): 複数の図形を組み合わせて、エピックなアート作品を目指します!
  3. 乱数でアートを生成する! Unit3 (60分): 乱数関数を使って、予期せぬが美しいパターンを生成してみましょう!
  4. 黄金比を使ったデザイン! Unit4 (60分): 自然の美さを表現するために、黄金比を使ってアート作品を描きます!
  5. 生成的コードで角を描く! Unit5 (60分): Processingのライブリを利用して、巻貝や角などのシェルの形を生成します!
  6. 乱数と生成的コードで自然を模倣する! Unit6 (60分): 自然界からインスピレーションを得て、ランダムな要素を含んだアート作品を完成させましょう!

初級Bコース Unit7-12: 生物の形や模様調べ法

🌱 Unit7-12の目標:

  • 円、螺旋などの基本的な図形を描く能力を身につける。
  • 付加成長や黄金比などの自然界のパターンを理解する。

単元内容:

  1. 三角関数とは? Unit7 (60分): 三角関数を使って、美しい楕円やリサジュー図形を描きます!
  2. ひまわりのパターンを探す! Unit8-10 (60分各ユニット): Fibonacci数の発見と黄金比を使って、ひまわりや他の植物の模様を解析します!
  3. 螺旋の美学を探る! Unit11 (60分): 等角螺旋などの複雑な形を描いで、自然界のパターンを再現してみましょう!
  4. 巻貝の形を再現する! Unit12 (60分): 二枚貝などのシェルの形を生成し、身近な自然におけるパターンを探求します!

育成される思考力:

  • ロジカルシンキング: 単純な法則が複雑な世界を創る。
  • キープイットシンプル: 自然界の模様や形をプログラミングで再現し、理解することができる。

評価計画:

  • Unit7-8: Processingで円や螺旋が描けるか。
  • Unit9-12: 付加成長の概念を理解しているか。

応用・発展:

  • 身近な自然における模様の調査: 実際の植物や動物の周りで、見ることができるパターンを探し、それをプログラムで再現してみる。

このコースを通じて、プログラミング能力だけでなく、自然界の深い談にも掘り下げることができるようになるでしょう!🌱🖥️✨

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27/11/2020
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04/12/2020
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