3ds max Corso Base UVW Mapping

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आपकी पत्रीस में 3ds Max के उपयोग के अनुसार Unwrap_UVW निर्देशांक की संस्करण और 3D वस्तुएं को 2D प्रक्रियाओं के आलाت में बदलने के लिए बताई गई हैं। इसे डिजाइन, विज्ञान, जैवीक, और खेद चयन के संयोजन में बहुसवे स्थानों में उपयुक्त किया जाता है। आपका अभ्यन्दन के साथ किसी bim (Building Information Modeling) सौगतम और CAD (Computer-Aided Design) आकर्षणों में 3D चित्र को परिवर्तन करना या Unwrap_UVW संशोधन का उपयोग करके छैली वस्तु के नई इकाएँ को सामग्री के आधार पर बदलना किया जा सकता है। Initialized विशेष नोट में, यह भिन्न छेtd टूल (3ds Max) का अनुसार बताती है कि Unwrap_UVW निर्देशांक के साथ किसी धाרा या प्रचार का एक विभिन्न जन्जतों के लिए उपयोग किया जा सकता है। यह शामलित करता है कि:
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Pivot Point युक भरदाता के प्रारंगिक निर्देशांक के साथ Unwrap_UVW का उपयोग करके वस्तु को 2D प्रक्रिया के आलात में बदलना किया जा सकता है।
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Section Planes (बॉक्स) योगदान के प्रारंगिक निर्देशांक के साथ Unwrap_UVW का उपयोग करके वस्तु को छैली या आइनामॉडल भिंगों के बीच क्षेत्र दिखाने का उपयोग किया जा सकता है।
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Planar Mapping (प्लानर) योगदान के प्रारंगिक निर्देशांक के साथ Unwrap_UVW का उपयोग करके वस्तु के आधार पर एक प्लैन (प्लानर) के रूप में बदलना किया जा सकता है।
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Unfold (ऑफ़सेट) भिन्न विधिकी सुरक्षा के प्रारंगिक निर्देशांक के साथ Unwrap_UVW का उपयोग करके वस्तु की एक अच्छरी आकृति में बदलना किया जा सकता है।
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UV Mapping (टेशल मैपिंग) युक भरदाता या वर्गमूलनी के प्रारंगिक निर्देशांक के साथ Unwrap_UVW का उपयोग करके वस्तु की चित्र में नियंत्रित किए गए UV को परिवर्तन करना किया जा सकता है।
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Texturing (टेकस्टरुओर) इसे आधिकारिक परिचयों के विभिन्न शैली के दौरान उपयुक करके वस्तु को एक आकृति के रूप में बदलना किया जा सकता है।
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Custom Workflows (स्वतंत्र वर्कफ्लोजों) इसके अलावा, Unwrap_UVW निर्देशांक के साथ आप उपयोग की संस्कृति को तैयार करके अपनी विभिन्न आधार पर निर्दिशत चित्र या संदिग्धाएँ बनाने के लिए स्वतंत्र छेड़ों टूल का उपयोग कर सकते हैं।
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Scripting and Automation (स्क्रिप्टिंग और एवं परिचय) आप भी अपनी परिवर्तन के लिए Unwrap_UVW संशोधन का उपयोग करके एक पैर या मानदओनिश्चय स्क्रिप्ट बना सकते हैं, जो वास्तविक कार्यक्रमों (like batch rendering) को अधिक आसान बना डाला सकता है।
यह एक नमूनेक प्रदर्शना है औر 3ds Max के अनुसार Unwrap_UVW संशोधन के लिए भिन्न घटनाओं और वर्गमूलनी यह आकर्षित किया जाता है। यदि आप एक विभिन्न डिजाइन ऑस (like AutoCAD, Revit, SketchUp, Rhino, Blender) या CAD/CAM/CAE निर्मातां का उपयोग करते हैं, तो वे सभी अपनी अपनी Unwrap_UVW शीर्षक और नीतिओं मिलाकर इस चरण में उपयुक करती हैं। आप अधिक जानकारी या साहाययोग के लिए 3ds Max की specific Unwrap_UVW सूची/दस्तवेज का प्रशोधन कर सकते हैं।
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