【メタバース時代】だれでもできる!ZBrush Core で 3Dデジタル造形師になる! フィギュア造形初級編

3Dデジタル原型師になる! 人のためのキャラモデリングと3Dプリントの知識を学ぶ! デジタル原型制作の鉄板ワークフロー、最新の光硬化タイプ3Dプリンター「Form2」を使った原型モデルの出力、シリコン型取り、樹脂で複製、仕上げまで完全網羅!
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3D & Animation
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【メタバース時代】だれでもできる!ZBrush Core で 3Dデジタル造形師になる!    フィギュア造形初級編
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Nov 2021
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Why take this course?

このテキストは、3Dモデリングやプリンティング、型取りなどの技術を学びたいと考える人に向けて、詳細な講座の内容を説明しています。講座では、ZBrushやForm2 3Dプリンターの使用方法、Preformソフトの扱い方、デジタル原型の出力、表面処理、シリコン型での型取り、カラーレジンでの複製など、キャラクターを物理的に作成するための全てのスキルを網羅しています。また、アマゾンの電子書籍版が提供されており、これを通じて、より詳細な情報や理解を深めることができると述べています。

以下に、このテキストを基にした3Dキャラクターの作成手順を簡単にまとめます。

  1. アイデアの明確化: まずはキャラクターのコンセプトやデザインを決めるステップです。

  2. ZBrushでのモデリング: ZBrushを使用して3Dモデルを作成します。ここではキャラクターの正面と側面から見た表現が重視されるように設計されていると仮定しています。

  3. Form2でのデジタル原型の出力: モデリングが完了したら、Form2 3Dプリンターを使用して物理的な原型を出力します。

  4. 表面処理: Form2で出力した原型には雫れた液体の樹脂が硬化される必要があります。このプロセスを適切に行うことが重要です。

  5. シリコン型での型取り: 出力した原型を使ってシリコン Tyler(型取り用模型)を作成し、最終的な物理的なフィギュアに使用するためのモルドを形作ります。

  6. カラーレジンでの複製: 型取りが完了したら、カラーレジン(液体用のプリンティング材料)を使用して複数のフィギュアを出力します。

  7. ファイナッシング: 最終的なフィギュアに必要な貫度や表面の修正を行います。

このプロセスを通じて、キャラクターを物理的な存在にすることができ、講座の内容を活かして自分だけのユニークなフィギュアを作り上げることが可能です。また、講座のガイドブックや提供されるソフトウェアを利用して、よりスムーズに学習を進めることができるとなandemon。

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【メタバース時代】だれでもできる!ZBrush Core で 3Dデジタル造形師になる!    フィギュア造形初級編 – Screenshot 1
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Screenshot 3【メタバース時代】だれでもできる!ZBrush Core で 3Dデジタル造形師になる! フィギュア造形初級編
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12/05/2017
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16/11/2019
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