Animate With SwiftUI: iOS, watchOS and visionOS

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您提供的内容是关于在SwiftUI中创建和定制动画的详细指南,包括但不限于动画的时间设置、重复次数、速度调整、缓冲曲线、春态动画以及模仿iOS应用动画的各种方面。以下是针对您提到的每个部分的简要回顾:
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动画开始时间(Animation Begin Time): 使用
.delay
属性可以在指定的延迟后开始一个动画。 -
重复次数(Repeat Count): 通过
.repeat
和.forever
(对于无限循环)来设置一个动画重复的次数。 -
永久重复动画(Repeat Animation Forever): 使用
.loop()
或.forever
可以让一个动画在完成后重新开始。 -
调整动画速度(Adjust Animation Speed): 可以通过修改动画的时间分量来调整速度,例如使用
.animation(Duration(seconds: 2), value: 0.5)
。 -
Easing:理解物体运动(Easing: Understanding How Things Move):
- 默认(Default):线性缓和
- 线性(Linear):没有缓动,从起点直接到终点。
- 入速(EaseIn):只有开始时才有加速效果。
- 出速(EaseOut):只有结束时才有减速效果。
- 入出速(EaseInOut):在动画开始和结束处分别有缓动效果。
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使用自定义缓冲曲线(Using Custom Timing Curves): 包括三角形、圆形、指数函数等特殊曲线。
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学习春态动画(Learning Spring Animations):
- 弹性系数(Stiffness):定义物体的质量。
- 阻尼和阻尼比例(Damping and Damping Fraction):定义物体在达到平衡位置时的减速速率。
- 质量(Mass):定义物体的质量。
- 响应(Response):定义系统的响应速度。
- 初始速度(Initial Velocity):动画开始时的速度。
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克隆动态岛动画(Cloning Dynamic Island Animations):模仿iPhone的动态岛效果,例如通知、音乐播放等。
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在SwiftUI中绘制和动画化路径(Drawing and Animating Path in SwiftUI):可以从外部图形设计工具(如Sketch)导入复合路径,并创建逐點移动的披萨效果等动画。
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为标准控件添加动画(How to Add Animations to Standard Controls):例如模仿开关翻转效果。
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在3D中进行动画(Animating in 3D)**: 实现FaceID确认动画和苹果电视的立体parallax动画等。
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构建模仿iOS应用动画的克隆(Building Clones of iOS App Animations):如苦力表心跳、呼吸动画、StepTracker应用中的步数动画等。
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减少运动效果以适应“减少运动”模式(How to Implement Reduce Motion For SwiftUI Animation):在用户启用“减少运动”模式时,可以通过
UIView.areAllAnimationsEnabled()
来确保动画被禁用。 -
无障碍(Accessibility)**: 使用屏幕阅读器时,可以通过标记动态元素为按钮等来帮助无障碍用户理解动画中的交互元素。
这些指南可以帮助您在SwiftUI中创建高效、响应式和无障碍的动画效果。记得在实现动画时始终考虑用户体验和访问性,确保所有用户都能轻松地使用您的应用程序。
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