Моделирование скульптуры в Zbrush + Substance painter

Why take this course?
🚀 Курс "От скульптинга до текстурирования и рендеринга анимации в Zbrush + Substance Painter" 🎓
После этого курса вы сможете:
- 🛠️ Уверенно пользоваться инструментами Zbrush для моделирования скульптур, персонажей и других моделей.
- 🎨 Моделировать как детализированные high poly так и минималистичные low poly модели.
- 🖌️ Создавать неповторимые материалы и текстуры в Substance Painter.
- 🎬 Делать красивую анимированную подачу своих моделей с использованием KeyShot.
Для кого этот курс:
- 👨💻 3D моделлеры, стремящиеся повысить свой уровень моделирования и скульптинга.
- ✏️ 2D художники, желающие использовать Zbrush в своих работах.
- 🎨 Скульпторы, желающие перейти к цифровому скульптингу и освоению Zbrush.
Введение: Погрузитесь в мир 3D моделирования, где Zbrush станет вашим надежным инструментом для создания уникальных моделей. В этой секции мы обсудим основные моменты, которые помогут вам начать путешествие в Zbrush с крепким основанием.
Обзор интерфейса: Начнем с быстрого знакомства с интуитивно понятным и гибким интерфейсом Zbrush, где мы рассмотрим ключевые функции и кисти, которые будут использоваться в дальнейшем.
Моделирование базовой формы с Zsphere: Ознакомьтесь с инструментом Zsphere, который позволит вам быстро создать основу для моделирования low poly модели.
Скульптинг базовой формы модели: Начнем процесс скульптинга, используя набор кистей Zbrush для формирования первоначальной структуры вашей модели.
👤 Скульптинг лица и основы для волос и бороды: Дальнейшее обучение включает в себя создание отдельных частей человеческого образа - лица, волос и бороды, с уделением особого внимания на реалистичности и детализации каждой части.
Финальная детализация модели: В этой стадии мы добавим финальные тouches к модели, чтобы убедиться, что она выглядит максимально реалистично и детально.
Ретопология, Unwrap и проекция деталей: Используем ZRemesher для автоматической ретоплогии, превращая lowpoly модель в сетку, готовю к текстурированию. Затем выполним Unwrap для создания проекции деталей, которые будут использованы в Substance Painter.
Текстурирование и рендер в Substance Painter: Создадим уникальные материалы и текстуры на модели, используя Substance Painter, что придаст вашему проекту живой и яркой внешности. Затем настроим рендер для отображения результата работы.
Рендеринг анимации в KeyShot: В последней стадии мы импортируем модель и текстуры в KeyShot, чтобы создать анимированную сцену, настроив материалы, освещение и камеру для рендеринга.
🚀 Присоединяйтесь к нам на этот уникальный путь обучения в мир 3D моделирования и текстурирования! 🎬
Loading charts...