Моделирование скульптуры в Zbrush + Substance painter

от скульптинга до текстурирования и рендеринга анимации
3.00 (5 reviews)
Udemy
platform
Русский
language
3D & Animation
category
instructor
Моделирование скульптуры в Zbrush + Substance painter
32
students
5.5 hours
content
Jun 2021
last update
$19.99
regular price

Why take this course?

🚀 Курс "От скульптинга до текстурирования и рендеринга анимации в Zbrush + Substance Painter" 🎓

После этого курса вы сможете:

  • 🛠️ Уверенно пользоваться инструментами Zbrush для моделирования скульптур, персонажей и других моделей.
  • 🎨 Моделировать как детализированные high poly так и минималистичные low poly модели.
  • 🖌️ Создавать неповторимые материалы и текстуры в Substance Painter.
  • 🎬 Делать красивую анимированную подачу своих моделей с использованием KeyShot.

Для кого этот курс:

  • 👨‍💻 3D моделлеры, стремящиеся повысить свой уровень моделирования и скульптинга.
  • ✏️ 2D художники, желающие использовать Zbrush в своих работах.
  • 🎨 Скульпторы, желающие перейти к цифровому скульптингу и освоению Zbrush.

Введение: Погрузитесь в мир 3D моделирования, где Zbrush станет вашим надежным инструментом для создания уникальных моделей. В этой секции мы обсудим основные моменты, которые помогут вам начать путешествие в Zbrush с крепким основанием.

Обзор интерфейса: Начнем с быстрого знакомства с интуитивно понятным и гибким интерфейсом Zbrush, где мы рассмотрим ключевые функции и кисти, которые будут использоваться в дальнейшем.

Моделирование базовой формы с Zsphere: Ознакомьтесь с инструментом Zsphere, который позволит вам быстро создать основу для моделирования low poly модели.

Скульптинг базовой формы модели: Начнем процесс скульптинга, используя набор кистей Zbrush для формирования первоначальной структуры вашей модели.

👤 Скульптинг лица и основы для волос и бороды: Дальнейшее обучение включает в себя создание отдельных частей человеческого образа - лица, волос и бороды, с уделением особого внимания на реалистичности и детализации каждой части.

Финальная детализация модели: В этой стадии мы добавим финальные тouches к модели, чтобы убедиться, что она выглядит максимально реалистично и детально.

Ретопология, Unwrap и проекция деталей: Используем ZRemesher для автоматической ретоплогии, превращая lowpoly модель в сетку, готовю к текстурированию. Затем выполним Unwrap для создания проекции деталей, которые будут использованы в Substance Painter.

Текстурирование и рендер в Substance Painter: Создадим уникальные материалы и текстуры на модели, используя Substance Painter, что придаст вашему проекту живой и яркой внешности. Затем настроим рендер для отображения результата работы.

Рендеринг анимации в KeyShot: В последней стадии мы импортируем модель и текстуры в KeyShot, чтобы создать анимированную сцену, настроив материалы, освещение и камеру для рендеринга.

🚀 Присоединяйтесь к нам на этот уникальный путь обучения в мир 3D моделирования и текстурирования! 🎬

Loading charts...

Related Topics

4097528
udemy ID
03/06/2021
course created date
10/06/2021
course indexed date
Bot
course submited by