【UE4】Unreal Engine 4サウンドアセット制作講座(初級~中級編)~UE4で学ぶゲームサウンド

このコースではUnreal Engine 4のサウンド機能だけではなく、その検証や調整の方法も学ぶことができます。更にUnrealEngine4の様々なサウンド機能を理解することで 一般的なゲームサウンドの制作手法も学ぶことができます。
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日本語
language
Game Design
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【UE4】Unreal Engine 4サウンドアセット制作講座(初級~中級編)~UE4で学ぶゲームサウンド
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5.5 hours
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Mar 2021
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【UE4】Unreal Engine 4サウンドアセット制作講座(初級~中級編)~UE4で学ぶゲームサウンド

このコースではUnreal Engine 4のサウンド機能だけでなく、その検証や調整の方法も学ぶことができます。更にUnrealEngine4の様々なサウンド機能を理解することで、一般的なゲームサウンドの制作手法も学ぶことが可能です!

更新情報

  • 2021/3/27: レクチャー35を新規に追加しました。
  • 2020/8/1: レクチャー34を新規に追加しました。
  • 2018/1/14: レクチャー33を新規に追加しました。
  • 2017/12/31: レクチャー8の2:30あたりテロップを修正しました。
  • 2017/12/29: レクチャー29のテロップの誤字を修正しました。
  • 2017/12/29: レクチャー31にDLできるリソース(2秒のブランクのwav)を追加しました。
  • 2017/12/29: レクチャー26の動画後半部分が静止画になっていたのを動画に修正しました。
  • 2017/12/29: レクチャー2の音声の2重鳴りを修正しました。
  • 2017/12/28: レクチャー20の動画の7分30秒辺りに注釈を入れました。

コース概要

大久保 悟が指揮するこのコースは、Unreal Engine 4 (UE4) の高度なサウンド機能を理解し、使いこなせるようになるためのものです。初級から中級レベルの受講者に最適ですが、どちらのスキルレベルにいても、このコースを通じてサウンドクリエイターとしての技術を身につけることができます。

カリキュラムハイライト

  • 初級から中級レベル: 基本から応用まで幅広い内容
  • サウンドアセットの作成: UE4でゲーム内のサウンドを作成し、組み合わせする方法を学びます。
  • Unreal Engine 4の特有機能: チェック、調整、機能確認などのサウンドエディタの使い方を実践します。
  • 一般的なゲームサウンドの制作手法: UE4以外でも応用可能な概念を学んで、他のオーディオミドルウェアやゲームエンジンでも使用できる技術を身につけます。
  • Oculus Audio Plugin: 立体音響とVRコンテンツ制作においてのノウハウを含んでいます。

学習目標

  • Unreal Engine 4のサウンドエディタを自信も持って操作できるようになります。
  • ゲーム内のサウンドを高品位に制作し、調整できるスキルを身につけます。
  • ゲームサウンド制作の一般的な手法と原理を理解し、応用可能な知識を獲得します。
  • VRコンテンツ開発における音響の重要性と実践的な技術を学びます。

対象者

  • UE4のサウンドエディタを使いたいが、どこから始めれば良いのかわからない方
  • ゲーム開発におけるサウンド制作に興味がある方
  • VRコンテンツ開発者
  • 音響工学の知識を活かしたいが、プログラミングやゲームエンジンの経験がない方

学習環境

  • Windows10: コース進行の主導体制
  • Mac: もとわかりますのに対応しており、大披で進められる内容になっています。

このコースを選択することで、Unreal Engine 4のサウンドエディタを使って、独自のゲームサウンドを創造し、技術的に成長しましょう!


学習内容(選抜样式)

基本的なサウンド設定と操作

  • セットアップ: UE4の初期設定からプロジェクトの作成までの基本
  • サウンドエディタの使用: ソードの生成、編集、プレビュー方法
  • ゲームオブジェクトへの音声の適用: 各種オブジェクトに音声を適用し、その反応を調整する方法

高度なサウンド機能と編集

  • 効果器の使用: リバーブ、低パスフィルタ、エック等の効果器の使い方
  • Sound Cue System: 複数の音声を管理し、トラックに分けて操作する方法
  • Audio Mixer: サウンドのバランスやパナピーなどを調整する方法

応用と実践

  • カスタム音声の作成: 自分でサウンドを作成し、エディタに組み込む方法
  • オーディオのデバッグ: 問題が発生した場合のトラブルシューティング
  • Oculus Audio Pluginの統合: VR環境での音響の設定と調整方法

プロジェクトベースの学習

  • 実際のプロジェクトを通じた学習: カリキュラム全体を通じて、実際にプロジェクトを進めながら学びます。
  • フィードバックと改善: 自分の作品に対するフィードバックを受け取り、改善を重ねることでスキルアップを図ります。

このコースでは、実際のゲーム開発プロセスに沿った学習を提供しており、理論だけでなく、実践的なスキルも身につけることができます。オンラインリソースやコミュニティのサポートを活用し、学習体験を深めていただけます。

今日からUnreal Engine 4のサウンドエディタに躍り Flight!

Course Gallery

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05/10/2017
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16/11/2019
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