【UE4】Unreal Engine 4サウンドアセット制作講座(初級~中級編)~UE4で学ぶゲームサウンド
このコースではUnreal Engine 4のサウンド機能だけではなく、その検証や調整の方法も学ぶことができます。更にUnrealEngine4の様々なサウンド機能を理解することで 一般的なゲームサウンドの制作手法も学ぶことができます。
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Mar 2021
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【UE4】Unreal Engine 4サウンドアセット制作講座(初級~中級編)~UE4で学ぶゲームサウンド
このコースではUnreal Engine 4のサウンド機能だけでなく、その検証や調整の方法も学ぶことができます。更にUnrealEngine4の様々なサウンド機能を理解することで、一般的なゲームサウンドの制作手法も学ぶことが可能です!
更新情報
- 2021/3/27: レクチャー35を新規に追加しました。
- 2020/8/1: レクチャー34を新規に追加しました。
- 2018/1/14: レクチャー33を新規に追加しました。
- 2017/12/31: レクチャー8の2:30あたりテロップを修正しました。
- 2017/12/29: レクチャー29のテロップの誤字を修正しました。
- 2017/12/29: レクチャー31にDLできるリソース(2秒のブランクのwav)を追加しました。
- 2017/12/29: レクチャー26の動画後半部分が静止画になっていたのを動画に修正しました。
- 2017/12/29: レクチャー2の音声の2重鳴りを修正しました。
- 2017/12/28: レクチャー20の動画の7分30秒辺りに注釈を入れました。
コース概要
大久保 悟が指揮するこのコースは、Unreal Engine 4 (UE4) の高度なサウンド機能を理解し、使いこなせるようになるためのものです。初級から中級レベルの受講者に最適ですが、どちらのスキルレベルにいても、このコースを通じてサウンドクリエイターとしての技術を身につけることができます。
カリキュラムハイライト
- 初級から中級レベル: 基本から応用まで幅広い内容
- サウンドアセットの作成: UE4でゲーム内のサウンドを作成し、組み合わせする方法を学びます。
- Unreal Engine 4の特有機能: チェック、調整、機能確認などのサウンドエディタの使い方を実践します。
- 一般的なゲームサウンドの制作手法: UE4以外でも応用可能な概念を学んで、他のオーディオミドルウェアやゲームエンジンでも使用できる技術を身につけます。
- Oculus Audio Plugin: 立体音響とVRコンテンツ制作においてのノウハウを含んでいます。
学習目標
- Unreal Engine 4のサウンドエディタを自信も持って操作できるようになります。
- ゲーム内のサウンドを高品位に制作し、調整できるスキルを身につけます。
- ゲームサウンド制作の一般的な手法と原理を理解し、応用可能な知識を獲得します。
- VRコンテンツ開発における音響の重要性と実践的な技術を学びます。
対象者
- UE4のサウンドエディタを使いたいが、どこから始めれば良いのかわからない方
- ゲーム開発におけるサウンド制作に興味がある方
- VRコンテンツ開発者
- 音響工学の知識を活かしたいが、プログラミングやゲームエンジンの経験がない方
学習環境
- Windows10: コース進行の主導体制
- Mac: もとわかりますのに対応しており、大披で進められる内容になっています。
このコースを選択することで、Unreal Engine 4のサウンドエディタを使って、独自のゲームサウンドを創造し、技術的に成長しましょう!
学習内容(選抜样式)
基本的なサウンド設定と操作
- セットアップ: UE4の初期設定からプロジェクトの作成までの基本
- サウンドエディタの使用: ソードの生成、編集、プレビュー方法
- ゲームオブジェクトへの音声の適用: 各種オブジェクトに音声を適用し、その反応を調整する方法
高度なサウンド機能と編集
- 効果器の使用: リバーブ、低パスフィルタ、エック等の効果器の使い方
- Sound Cue System: 複数の音声を管理し、トラックに分けて操作する方法
- Audio Mixer: サウンドのバランスやパナピーなどを調整する方法
応用と実践
- カスタム音声の作成: 自分でサウンドを作成し、エディタに組み込む方法
- オーディオのデバッグ: 問題が発生した場合のトラブルシューティング
- Oculus Audio Pluginの統合: VR環境での音響の設定と調整方法
プロジェクトベースの学習
- 実際のプロジェクトを通じた学習: カリキュラム全体を通じて、実際にプロジェクトを進めながら学びます。
- フィードバックと改善: 自分の作品に対するフィードバックを受け取り、改善を重ねることでスキルアップを図ります。
このコースでは、実際のゲーム開発プロセスに沿った学習を提供しており、理論だけでなく、実践的なスキルも身につけることができます。オンラインリソースやコミュニティのサポートを活用し、学習体験を深めていただけます。
今日からUnreal Engine 4のサウンドエディタに躍り Flight!
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05/10/2017
course created date
16/11/2019
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