01 Unreal Engine Arch Viz بالعربي للمبتدئين

Why take this course?
🌟 اكتشر في العمر الجديد للإنشاء الرقمي للأسواق المتنوعة - دوري 01 Unreal Engine Architectural Visualization (Arch Viz) بالعربي للمبتدئين 🚀
🎓 [قاء أفضل خبرة الإنشاء الرقمي]
أهلًا لكم في دوري رقم (01) واحد من أربع دوائر مصممة خصيصًا لتطوير قدرتك في Unreal Engine، هذا الدور يهدف إلى إبحث مستمتعًا في عالم الإنشاء الأخباري المستمر (Arch Viz) باللغة العربية. 🏗️✨
[ما يWait لدوري 01]
- تعلم كيفية 준비 project في Revit أو SketchUp لإنشاء الأبني.
- تحويل الأبني إلى Unreal Engine والتعامل مع الجدار، السقف، والطبقات.
- إضاءة الصعير وإضافة تفاصيل حيث يظهر الأضواج الشمسية والنظرة للواقع.
- إنشاء فيديوهات المؤشرات والمشاكل التأكد من الدقة والمجرية.
- تطبيق Blueprints لخلق تفاعلات مثل إضاءة الفضاء أو تغيير ذوك الوصف من السلم إلى مفتح أو باب.
- إضافة الخاصئج المؤثرة النهائية مثل الزجاج والمعادن والمياه.
- تعلم كيفية توزيع التسليم للأعمال الإلكترونية وإضافة منوفًا واجهة استخدام المستخدم.
[برنامج الدروس]
-
[قاعدة Unreal Engine]
- إطلاق Unreal Engine وفهم واجهة البرمجية مثال Blueprints.
-
[التصميم والتحويل الأساسي]
- تحويل الأبني النهائي من Revit أو SketchUp إلى Unreal Engine.
-
[إضاءة الصعير والجدار]
- كيفية تحديد أشكال الضوء وإضاءة الأسطهل والجدار.
-
[إنشاء فيديوهات المؤشرات]
- معرفة كيفية إضافة وإدارة محاكي فيديو (Sequence) للتعامل مع الأجزاء المنتشرة.
-
[التفاعلات مع البيانات]
- إضافة التفاعلات الذكية مثل وصف التغيير (Material Change) وافتح/طي الأبواب.
-
[الخاصئج المؤثرة]
- إضافة الزجاء والمعادن والمياه لإضافة الحقيqa والجمال للواقع.
-
[التسليم والواجهة الأستخدم]
- كيفية توزيع الأعمال الإلكترونية عبر Swarm Engine.
-
[الميزات والجرس] [Post Process Effects]
- إضافة الميزات النهائية مثل التواصل على الشبكات وأجزاء قطعية.
-
[إنشاء الواجهة الرئيسية والفتح المفتوح]
- إضافة وتصميم مكتب أو واجهة استخدام المستخدم.
[لمن يسعى]
- الذهني: يرغب في التعلم والتحدي في مجال الإنشاء الرقمي للأبني باستخدام Unreal Engine.
- الإضافي: موفق على استخدام البرامج الإضافية والتحرر في مشاكل مصممة أو أجزاء.
- الأداء: يسعى لإنشاء أعمال ممتازة بالجودة العالية.
- التواصل: يفضل العمل في فريق لمكنة واضحة وبناء العلاقات.
[أسهم مشاركتك]
- إنشاء مشاركة أعمالك في مجموعة متخصصة.
- حفظ مواردك اللازمة لإنشاء الأبني وتطوير الألغبرات.
- استخدام مجتمع المستخدمين لحقه من الخبرات والمشاركة التي يكون ذات صلة.
[الأدوات]
- Unreal Engine
- Revit / SketchUp
- Blueprints Visual Scripting
- Photoshop (لإنشاء الموارد وإطفاء الخاصيات)
- Swarm Engine (لتوزيع الأعمال)
- Adobe After Effects (لإضافة الميزات النهائية)
[نظرة عامة]
- مدونة: ثقافية وآسية.
- لغة التعليم: باللغة العربية (مع الوصول إلى الموارد الإنجليزية).
- موقع: الإنترنت.
[المهارات النهائية] باعتد الحفاظ على أنك كامل في Unreal Engine، سيكون قادرًا على:
- مشاركة الأعمال بجودة عالية.
- التصميم وتحرير الواقع الجذرية.
- إنشاء وإدارة موارد الطرف (Characters).
- تطوير ألغبرات هاشتينغ لخلق التفاعلات الموضوعة.
- إضافة الميزات النهائية لإطلاق محتوى رائع.
- إنشاء مكتب أو واجهة المستخدم ذات الصلة.
- تحليل وتحسين مكان الأعمال القائمة.
- إنشاء موارد 3D جذرية.
هذا البرنامج يُصمم لمستحققين هم متأهلون ولديون مؤشرات برمجية أساسية، ويستند إلى الأفلام الإنجليزية. سيكون موارد الدرس والمشاركات ورقًا على الطرف وسيتم توضيح الموارد اللازمة خلال الدورة.
Course Gallery




Loading charts...