Unreal Engine 5 PCG: 程式化內容生成

使用 PCG 創建遊戲環境
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Udemy
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中文
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Game Development
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Unreal Engine 5 PCG: 程式化內容生成
92
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1.5 hours
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Dec 2024
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🌟 课程标题:

利用PCG技术打造Unreal Engine 5游戏环境:编程化内容创建 (Unreal Engine 5 PCG: 程式化內容生成)


课程内容概述 📚

在这个课程中,我们将深入探索Unreal Engine 5的编程化内容创建(Programmatic Content Generation, PCG)功能,使用此技术来构建既美观又丰富的游戏环境。从初步了解PCG框架到自定义节点的创作,每一步都将由实例和演示驱动,让你在实践中掌握核心概念。

初始部分 🏗️

  • 熟悉PCG框架: 首先,我们将介绍PCG的基本框架,帮助你理解其工作原理和设计思想。

  • 学习使用PCG图表: 接下来,通过具体案例,了解如何在Procedural Content Generation图表中使用不同节点,包括最基础的创建随机点到将这些点转化为靜態網格(Static Mesh)的过程。

    • 使用Surface Sampler节点創建隨機點🔹
    • 使用Static Mesh Spawner节点将点轉化為靜態網格⬇️

“岩石”部分 🏞️

  • 在关卡中添加岩石: 学会将岩石作为游戏环境的元素添加到关卡中,使场景更加真实和多样化。
  • 定义对象交互: 当关卡中包含多种对象(如岩石和樹木)时,你将学习如何定义它们之间的交互规则,例如,当岩石和樹木重疊时,决定优先移除哪个对象。🌳

“Mesh Sampler”部分 🔬

  • 在任意靜態網格上生成点: 扩展你的PCG技能到非地形表面,例如,使用Mesh Sampler节点在樹幹上生成蘑菇🍄🌳。

自定义PCG节点 🚀

  • 学习创建自定义PCG节点: 不仅要运用现有的PCG节点,还将学习如何根据特定需求编写和创建自己的PCG节点。
    • 从一个初始點生成周圍的點:为每个樹樁 созда造分支或树木碎片🔥

通过这个课程,你将打造出能够独立创建复杂游戏环境的技能。我们将从基础向上逐步深入,确保每个学习者都能跟着节奏掌握知识。加入我们,开启你的PCG之旅吧!🚀


📆 课程时间: 根据实际情况,将在4-6周内完成所有模块和实践练习。

👨‍🏫 适合Object-oriented Programming(OOP)和Unreal Engine的游戏开发者:如果你对游戏环境的创建充满热情,并且希望通过编程实现独特的设计,这个课程绝对是你不能错过的。让我们一起探索Unreal Engine 5的强大PCG功能,并将它应用到实际的游戏项目中!🚀


: 请确保在开始课程前已经具备基本的Unreal Engine和编程(特别是C++)知识。这个课程旨在通过实践加深对PCG概念的理解,并启发你创造更加丰富和具剂性的游戏内容。让我们一起打开PCG宝盒吧!🎁🌟

Course Gallery

Unreal Engine 5 PCG: 程式化內容生成 – Screenshot 1
Screenshot 1Unreal Engine 5 PCG: 程式化內容生成
Unreal Engine 5 PCG: 程式化內容生成 – Screenshot 2
Screenshot 2Unreal Engine 5 PCG: 程式化內容生成
Unreal Engine 5 PCG: 程式化內容生成 – Screenshot 3
Screenshot 3Unreal Engine 5 PCG: 程式化內容生成
Unreal Engine 5 PCG: 程式化內容生成 – Screenshot 4
Screenshot 4Unreal Engine 5 PCG: 程式化內容生成

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udemy ID
03/12/2024
course created date
14/12/2024
course indexed date
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