Unreal Engine 5 - Abenteuer Spieleentwicklung mit Blueprints

Why take this course?
🎉 Kurs Titel: Unreal Engine 5 - Abenteuer Spieleentwicklung mit Blueprint
🔥 Kurs Headline: Entwicklung eines First Person Adventures in UE5 (Blueprints) mit professionellem Inventar für Objekte und Hinweise
Einführung:
Wilkommen im Kurs "Unreal Engine 5 - Abenteuer Spieleentwicklung mit Blueprint"! In dieser spannenden Reise werden Sie das Superheld der Spielentwicklung bei Unreal Engine 5 (UE5) werden. Mit dem Fokus auf First Person Adventure-Spiele und unter Verwendung der leistungsstarken Tools von UE5, wie Nanite und Lumen, wird dieser Kurs Ihnen die notwendigen Fähigkeiten vermitteln, um eigene interaktive Abenteuerspiele zu entwickeln. Voraussetzte Kenntnisse sind nicht erforderlich – Sie lernen alles vom Grund auf!
Was Sie lernen werden:
- 🏝 Schnelle Umsetzung von Landschaften und Ozeanlandkarten mit dem Water Plugin und Nanite/Quixel Bridge.
- Die neue Unreal Engine 5 Benutzeroberfläche erkunden und die Vorteile im Vergleich zu UE4 verstehen.
- Die Konvertierung eines Third Person Characters in einen First Person Character und die Anpassung der Steuerung.
- Das Einrichten von Lampen, Schränken, Türen und anderen interaktiven Elementen im Spiel.
- Das Erstellen eines Post Process Materials für eine auffällige Darstellung interaktiver Objekte.
- Die Entwicklung von KI-gesteuerten Tieren, die im Spiel vorkommen.
- Das Versteckten und Auffinden von Hinweisen und Gegenständen, die dann im professionellen Inventar aufgenommen, verwaltet und genutzt werden können.
- Die Implementierung einer Spiel speichern und Spiel laden Funktion, um den Fortschritt zu sichern.
- Das Aufbauen eines interaktiven Abenteuer Spiels im UE5 Editor, wobei Sie stets die Handhaltung durch Anleitungen erhalten.
Kursinhalte:
- Chapter 1: Die Grundlagen von Unreal Engine 5 und die neuesten Funktionen wie Nanite und Lumen erfahren.
- Chapter 2: Erstellung eines abgeschlossenen Insel-Aufenthalts mit Ozean.
- Chapter 3: Charakterkonvertierung und Interaktionsmechanismen (Third Person to First Person, Bewegungskontrolle).
- Chapter 4: Licht und Beleuchtung (Lampen, Schattenwirkung).
- Chapter 5: Objekte und interaktive Elemente (Schränke, Türen, Gegenstandsanwendung durch Inventar).
- Chapter 6: Künstliche Intelligenz für Tiere und deren Integration.
- Chapter 7: Erstellung eines Spielinventars mit 3D-Design.
- Chapter 8: Versteckte Objekte und Hinweise finden, Inventar aufnehmen und nutzen.
- Chapter 9: Das Finale – das Aufbauen Ihres eigenen Abenteuer Spiels.
Was Sie brauchen:
- Grundkenntnisse in Unreal Engine (nicht erforderlich, aber nützlich).
- Ein PC oder Mac mit ausreichender Leistung für UE5.
- Die Bereitschaft, zu lernen und sich mit neuen Technologien auseinanderzusetzen.
- Die Begeisterung für Spielentwicklung und Storytelling.
Was Sie erwartet können:
- Ein umfassender Lehrpfad, der Sie schrittweise an die Entwicklung eines eigenen Abenteuer Spiels heranführt.
- Komplexe Themen in verständlicher Weise aufgeklärt und demonstriert.
- Stets aktualisierte Inhalte und Unterstützung durch den Kursteam.
- Ein Forum für Austausch von Erfahrungen und Ideen mit anderen Teilnehmenden.
Melden Sie sich jetzt an und werden Teil einer Gemeinschaft, die die Kunst und Wissenschaft der Spielentwicklung mit Blueprint in Unreal Engine 5 erforscht! 🚀🎮✨
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