Unreal Engine 5.3 Temel Eğitim Kursu

Why take this course?
🚀 Başlıca Oyun Tasarımına Giriş Kursu 🎮
Kur Açıklaması
Merhaba Arkadaşlar! Sizlerle yeni bir macera başlatacağımla Unreal Engine 4.26'un temel süreçlerinden ve kullanım işlemlerinden ilim ve bilgi alarak öğrenmeye hoş geldiniz. Bu kurs, oyun dünyası tasarımını öğrenmek ve kendi projelerinizi oluşturmak isteyen herkes için bir eğitim kaynağı olarak tasarlanmıştır.
Kurs İçeriği
Bölüm-1: Giriş
- Programın Indirilmesi ve Kurulumu: Unreal Engine'ı indirme ve kurulum adımları.
- Hesap Oluşturma: Epic Games hesabı oluşturma ve yönetime geçme.
- Oyun için Kategori ve Şablon Seçimi: Oyun ve proje türüne göre uygun bir şablon seçme.
- Proje Ayarları: Proje ayarlarını yapılandırma ve temel yapıyı oluşturma.
- UE4 Terminolojisi Anladığı: Unreal Engine 4'ün temel terminolojilerini öğrenme.
- Transform Araçları Kullanma: Obje hareket ve yerleşme işlemleri.
- Aktör Seçme ve İşlemleri: Akttör (Actor) nesnelerin oluşturulması ve kullanımı.
- Üst Menü Özellikleri ve Araçları: Eylem yapma paneleri ve menüleri.
Bölüm-2: Yer Aktörleri ve İçerik Tarayıcısı Paneli
- Panel Tanıtımları: Yer aktörlerine (Actor Types) genel bakış.
- Panel Bölümleri: Kontrol panelindeki temel özellikler.
- Bazı Özellikler ve İşlemler: Yer aktörlerinin nasıl yönetildiği anlatılar.
Bölüm-3: Ayrıntılar Paneli ve Araç Çubuğu Araçları
- Panel Özellikleri: Nesnenin detaylı özelliklerini düzenleme.
- Araç Çubuğu Araçları: Menü ve araçların kullanımı.
- Pie Kontrolleri: Oyun içindeki kontrollerin oluşturulması ve kullanımı.
Bölüm-4: Dünya Anahat Paneli ve Editör Görünüm
- Dünya Anahat Paneli Kullanıcı Arayüzü: Fonksiyonları ve avantajları.
- Özellikler ve Araçlar: Dünyeyi oluşturma ve düzenleme araçları.
- Görüntü İçerisinde Görüntü Oluşturma: Realiste bir görüntü yaratma teknikleri.
- Modlar: Var olan objelerin ve diğer projelerin kullanılması.
- Daha Fazlası: Çeşitli dünya yaratma teknikleri ve mantıklar.
Bölüm-5: Oyun Tasarımının Geliştirilmesi
- Ses ve Efektler: Oyunumuza hayata geçirmek için ses ve efekt ekleme.
- Kameranın Yapılması: Oyuncuların ve objelerin yaratıcı bir şekilde gösterilmesi için kameranın kontrolü.
- Oyun Karmaşıklığı Artırma: Daha karmaşık oyun mekanizmaları ve huzurluluk sistemleri.
Bölüm-6: Avanlar ve Uzmanlık Alanlar
- Avanslu Kaynak Kodlaması: C++ kullanarak yeni özellikler ekleme.
- Blueprint Araçlanması: Oyununuz için yapılacak mantıksalak hareketleri ve akış grafiklerini (BPs) oluşturma.
Son Gözlemler ve Ek Bilgiler
Bu kurs, Unreal Engine 4.26'un öğrenmeyi başlatırken size de destek edecek bilgileri ve macerelerinizi pekiştirmek için gerekli araçları sağlayacaktır. Hazırsanız, sizlerle birlikte oyun tasarımının kelimeyi öğrenmeye ve kendi hayatonize kalmasını dönüştürmemizi bekliyoruz! 🌟
Unreal Engine Kursu'na hoş geldiniz! Öğrenme yolunuza gidip, sizlerin projelerinizle dünyaya tanıklarınız. Oyun tasarımının merkezinde olmak için ilk adımları atın. 🕹️✨
Kayıtlama Bilgileri
Kursu kayıtmak için güncel bilgileri veya bana ulaşmak için bölüm ekleyin veya yorum yapın. Size yardımcı olabileceğim başlıca soruları sormaktan veya ilgi almaktan çekinmeyin! 📫💬
Loading charts...