【3D】Unity 自製FSM,輕鬆完成角色的動作

Why take this course?
🌟 课程名称:【3D】Unity自制FSM,轻松完成角色动作 TDM: 2021.3.15f1
🚀 课程大纲:
- 无需复杂的过渡箭头!学习如何在Unity中自制有限状态机(FSM),并完成角色动作的流畅切换。这个课程将让你掌握使用Unity和C#脚本来管理3D模型的动作,而无需依赖传统的Animation Transition过渡方法。
🔥 课程亮点:
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**專業模型引入:**开始之前,我们将从Mixamo中导入完整的3D模型和Animation Clip。这些资源将作为我们练习的基础。
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**动画属性深度解析:**了解每个Animal Clip的关键属性,确保它们能够在游戏中正确地互相遷移。
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**动画遷移验证:**学习如何测试和验证Animation Clip之间的遵移点,确保流畅的动画效果。
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**C#脚本创造:**为每个Animal Clip编写专用的C#脚本,使其能够在状态机中被有效地管理。
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**自制FSM实现:**使用Unity的图形接口构建自己的FSM,无需复杂的Transition Arrows,这样可以让动作更加灵活且易于调试。
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**高级动作操控:**掌握如何实现角色执行三连段攻击和紧急停止的滑动等复杂动作,以及在空中进行三连段攻击和空中衝刺等技能。
🎓 课程具体内容:
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**模型与动画引入:**導入Mixamo的3D模型和相应的Animation Clip到Unity项目中。
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**动画剪辑属性设置:**深入了解每个Animal Clip的属性,包括启用状态、循环播放等。
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**确认动画遷移方法:**学习如何在Unity中编写脚本来监听和触发动画状态的切换。
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**C#脚本创作:**为每个Animal Clip编写定制的C#脚本,使其能够响应FSM的指令。
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**无Transition Arrows的动画管理:**实现自制的状态机,以便在不使用传统过渡箭头的情况下控制动画播放。
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**高级动作实现:**构建并测试三连段攻击和急停等复杂动作,确保角色在各种情境下的流畅性。
🌈 通过这个课程,你将能够自主地制作一个高效、可靠且易于维护的有限状态机,来管理3D角色的动画,从而让你的游戏或项目的动画质量提升到一个全新的水平。加入我们,一步步成为Unity动画制作的专家!🎉
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