Unity6 DOTS万人同屏项目实战

URP GPUAnimation JobSystem ECS ORCA ...集合各种干货
3.00 (1 reviews)
Udemy
platform
中文
language
Game Development
category
instructor
Unity6 DOTS万人同屏项目实战
15
students
6 hours
content
Sep 2024
last update
$64.99
regular price

Why take this course?

🌟 【Unity6 DOTS万人同屏项目实战】全攻略! 🌟

课程概览: 本课程是您深入了解并掌握Unity6及其标准数据组织(DOTS)、Universal Render Pipeline (URP)、GPU动画、JobSystem和Entity Component System (ECS)等核心技术的绝佳机会。我们将一步步构建一个肉鸽弹幕游戏,从基础知识到高级实战技巧,全程内容丰富、难度适中,无论您是Unity新手还是已有经验的开发者,都能得到巨大的帮助。

🎓 【课程亮点】

  • GPU动画解决方案:采用GPU动画以轻松处理复杂的动画任务,减少CPU计算负担。
  • JobSystem优化:深入学习如何利用JobSystem来提升主线程性能,实现更高效的游戏运行。
  • 面向对象与数据框架结合:掌握如何在面向对象(GameObject)和面向数据(DOTS)框架之间有效共存开发模式。
  • 基于URP渲染:使用URP进行项目开发,体验更好的图形表现和灵活性。
  • ORCA/RVO2动态避障:实现敌人智能路径规划,避免出现重叠或者冲突情况。
  • 主角状态机与多层Animator:编写一套高效的状态机,使得主角既可以走路也可以射击。
  • ECS实现敌人、子弹和特效:所有游戏元素都基于ECS架构,确保系统性能与稳定性。
  • 高效的世界单位管理方案:采用合理的逻辑运算和空间管理策略,提升游戏性能。
  • 摇杆制作、安卓发布与PC平台测试包:从开发到测试,全过程指导,让您的游戏在不同平台上得到正确运行。

🚀 【课程实战步骤】

  1. 基础知识建立:首先,我们将带您从0开始,了解Unity6及其新特性。
  2. GPU动画与JobSystem集成:学习如何结合GPU动画和JobSystem来优化游戏性能。
  3. DOTS与GameObject并行使用:探索面向数据和面向对象的开发模式,理解它们如何协同工作。
  4. URP渲染管线应用:实践URP以获得更高效的图形处理。
  5. ORCA动态避障系统:编写智能敌人AI,确保游戏环境的自然性和玩法的多样性。
  6. 主角状态机与Animator层叠配置:构建一个灵活且高效的状态管理系统。
  7. ECS实现游戏元素:使用ECS架构来创建和处理游戏中的所有实体,包括敌人、子弹和特效。
  8. 世界单位管理策略:设计高效的逻辑运算和空间管理机制,提升游戏性能。
  9. 测试与发布:制作摇杆、发布游戏到安卓端进行测试,并打出PC平台的包进行稳定性验证。

【最终目标】 本课程旨在帮助您全面理解Unity6的DOTS框架及其与ECS、URP、GPU动画和JobSystem的结合方式,并掌握万人同屏游戏技术解决方案。无论您是在寻求提升游戏性能,还是想要创建一个独特的多人互动游戏,这个课程都将为您提供必要的知识和实战经验。加入我们,一起探索Unity6的无限可能!

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Unity6 DOTS万人同屏项目实战 – Screenshot 1
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Unity6 DOTS万人同屏项目实战 – Screenshot 3
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udemy ID
05/06/2024
course created date
08/06/2024
course indexed date
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