Stwórz swoją pierwszą grę 2D w Unity
Od podstaw
4.22 (299 reviews)

1 736
students
5.5 hours
content
Oct 2017
last update
$29.99
regular price
Why take this course?
Ćwiczeniowy plan szkolenia z Unity na tworzenie gry 2D mogłby wyglądać następująco:
Miesiąc 1: Wstęp do Unity i interfejs edytora
- Typ trwania: Cały miesiąc
- Cele: Poznanie podstawowego interfejsu Unity, systemu plików, organizacja projektu, zrozumienie struktury sceny.
- Zadania:
- Familiariazja z Unity Interface.
- Tworzenie i edycja pierwszej pusta sceny.
- Import i organizacja grafik w Project's Assets folder.
- Przeczytanie pomocników w Unity i znalezienie potrzebnych informacji.
Miesiąc 2: Sprite’y, Animacje i Skrypty C# podstawowe
- Typ trwania: Cały miesiąc
- Cele: Umożliwienie tworzenia animacji z sprite'ów, wprowadzenie do skryptowania w C#.
- Zadania:
- Tworzenie sprite’ów z zestawów klatek (atlasy).
- Animacja za pomocą Unity Animation, tworzenie Animatora.
- Pisanie prostych skryptów C# do sterowania sprite'm.
- Stwórz grupę interaktywnych obiektów w scenie.
Miesiąc 3: Fizyka i Interakcje
- Typ trwania: Cały miesiąc
- Cele: Zrozumienie i zastosowanie podstawowych zasad fizyki w Unity.
- Zadania:
- Konfiguracja Modular Physics System (Box2D, PhysX).
- Stwórz silnik gry oparty na fizyce (np. platformowiec).
- Implementacja interakcji między obiektami (kolizje).
Miesiąc 4: Grafika i Efekty Specjalne
- Typ trwania: Cały miesiąc
- Cele: Dodanie charakteru i życia do gry poprzez grafikę i efekty.
- Zadania:
- Dodanie tekstur, materiałów i shaderów do sprite'ów.
- Tworzenie i zastosowanie efektów specjalnych (np. Partikle System).
- Zastosowanie oświetlenia i cieni w scenie.
Miesiąc 5: Rozwiązania problemowych sytuacji i Optykzacja
- Typ trwania: Cały miesiąc
- Cele: Zapoznanie się z rozwiązywaniem problemów, optymalizacja gry.
- Zadania:
- Rozwiązanie problemów występujących w poprzednich miesiącach.
- Optymalizacja wydajności i pamięci gry.
- Przygotowanie gry do publikacji (np. na platformie Steam).
Miesiąc 6: Finalizacja i Publikacja Gry
- Typ trwania: Cały miesiąc
- Cele: Przygotowanie gry do wydania i opublikowanie jej.
- Zadania:
- Testowanie i debugging gry.
- Utworzenie i zaimplementacja interfejsu użytkownika (UI).
- Opublikowanie gry na wybranej platformie (np. własna strona, itch.io, Steam).
Dodatkowe zadania w ramach projektu:
- VR/AR: Wtyczka do Oculus Rift/HTC Vive lub ARKit/ARCore.
- Multiplayer: Implementacja rozgrywki wieloosobowej.
- AI: Tworzenie sztucznej inteligencji do NPC lub przeciwników komputerowych.
Przykładowe terminy szkolenia:
- Kwiecień: Wstęp i animacje sprite'ów.
- Maj: Fizyka w grze, interakcje między obiektami.
- Czerwiec: Grafika (tekstury, shadery), efekty specjalne.
- Lipiec: Rozwiązanie problemów, optymalizacja wydajności.
- Sierpień: Finalizacja gry, testowanie i debugging.
- Wrzesień: Publikacja gry i promocja.
Pamiętaj, że plan szkolenia może ulec dostosowaniu w zależności od potrzeb uczestników i tempa uczenia się. Ważne jest, aby każdy krok był zrozumiały i nie przesadzał zadań na następne. Regularne spotkania w ramach szkolenia, wsparcie i feedback są kluczowe dla efektywnego nauczania się Unity i tworzenia gry 2D.
Course Gallery




Loading charts...
Related Topics
1380864
udemy ID
05/10/2017
course created date
16/11/2019
course indexed date
Bot
course submited by