Stwórz swoją pierwszą grę 2D w Unity

Od podstaw
4.22 (299 reviews)
Udemy
platform
Polski
language
Game Development
category
Stwórz swoją pierwszą grę 2D w Unity
1 736
students
5.5 hours
content
Oct 2017
last update
$29.99
regular price

Why take this course?

Ćwiczeniowy plan szkolenia z Unity na tworzenie gry 2D mogłby wyglądać następująco:

Miesiąc 1: Wstęp do Unity i interfejs edytora

  • Typ trwania: Cały miesiąc
  • Cele: Poznanie podstawowego interfejsu Unity, systemu plików, organizacja projektu, zrozumienie struktury sceny.
  • Zadania:
    • Familiariazja z Unity Interface.
    • Tworzenie i edycja pierwszej pusta sceny.
    • Import i organizacja grafik w Project's Assets folder.
    • Przeczytanie pomocników w Unity i znalezienie potrzebnych informacji.

Miesiąc 2: Sprite’y, Animacje i Skrypty C# podstawowe

  • Typ trwania: Cały miesiąc
  • Cele: Umożliwienie tworzenia animacji z sprite'ów, wprowadzenie do skryptowania w C#.
  • Zadania:
    • Tworzenie sprite’ów z zestawów klatek (atlasy).
    • Animacja za pomocą Unity Animation, tworzenie Animatora.
    • Pisanie prostych skryptów C# do sterowania sprite'm.
    • Stwórz grupę interaktywnych obiektów w scenie.

Miesiąc 3: Fizyka i Interakcje

  • Typ trwania: Cały miesiąc
  • Cele: Zrozumienie i zastosowanie podstawowych zasad fizyki w Unity.
  • Zadania:
    • Konfiguracja Modular Physics System (Box2D, PhysX).
    • Stwórz silnik gry oparty na fizyce (np. platformowiec).
    • Implementacja interakcji między obiektami (kolizje).

Miesiąc 4: Grafika i Efekty Specjalne

  • Typ trwania: Cały miesiąc
  • Cele: Dodanie charakteru i życia do gry poprzez grafikę i efekty.
  • Zadania:
    • Dodanie tekstur, materiałów i shaderów do sprite'ów.
    • Tworzenie i zastosowanie efektów specjalnych (np. Partikle System).
    • Zastosowanie oświetlenia i cieni w scenie.

Miesiąc 5: Rozwiązania problemowych sytuacji i Optykzacja

  • Typ trwania: Cały miesiąc
  • Cele: Zapoznanie się z rozwiązywaniem problemów, optymalizacja gry.
  • Zadania:
    • Rozwiązanie problemów występujących w poprzednich miesiącach.
    • Optymalizacja wydajności i pamięci gry.
    • Przygotowanie gry do publikacji (np. na platformie Steam).

Miesiąc 6: Finalizacja i Publikacja Gry

  • Typ trwania: Cały miesiąc
  • Cele: Przygotowanie gry do wydania i opublikowanie jej.
  • Zadania:
    • Testowanie i debugging gry.
    • Utworzenie i zaimplementacja interfejsu użytkownika (UI).
    • Opublikowanie gry na wybranej platformie (np. własna strona, itch.io, Steam).

Dodatkowe zadania w ramach projektu:

  • VR/AR: Wtyczka do Oculus Rift/HTC Vive lub ARKit/ARCore.
  • Multiplayer: Implementacja rozgrywki wieloosobowej.
  • AI: Tworzenie sztucznej inteligencji do NPC lub przeciwników komputerowych.

Przykładowe terminy szkolenia:

  • Kwiecień: Wstęp i animacje sprite'ów.
  • Maj: Fizyka w grze, interakcje między obiektami.
  • Czerwiec: Grafika (tekstury, shadery), efekty specjalne.
  • Lipiec: Rozwiązanie problemów, optymalizacja wydajności.
  • Sierpień: Finalizacja gry, testowanie i debugging.
  • Wrzesień: Publikacja gry i promocja.

Pamiętaj, że plan szkolenia może ulec dostosowaniu w zależności od potrzeb uczestników i tempa uczenia się. Ważne jest, aby każdy krok był zrozumiały i nie przesadzał zadań na następne. Regularne spotkania w ramach szkolenia, wsparcie i feedback są kluczowe dla efektywnego nauczania się Unity i tworzenia gry 2D.

Course Gallery

Stwórz swoją pierwszą grę 2D w Unity – Screenshot 1
Screenshot 1Stwórz swoją pierwszą grę 2D w Unity
Stwórz swoją pierwszą grę 2D w Unity – Screenshot 2
Screenshot 2Stwórz swoją pierwszą grę 2D w Unity
Stwórz swoją pierwszą grę 2D w Unity – Screenshot 3
Screenshot 3Stwórz swoją pierwszą grę 2D w Unity
Stwórz swoją pierwszą grę 2D w Unity – Screenshot 4
Screenshot 4Stwórz swoją pierwszą grę 2D w Unity

Loading charts...

1380864
udemy ID
05/10/2017
course created date
16/11/2019
course indexed date
Bot
course submited by