虚幻引擎4游戏开发:使用蓝图制作大逃杀游戏
本套课程将以PUBG游戏为原型制作一款大逃杀类型的射击游戏。
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Feb 2022
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Why take this course?
根据您提供的内容,这是一个关于如何在Unity游戏引擎中制作和实现第一人称射击游戏(FPS)的系列教程的概述。这个系列包括了角色换装、物品的拾取和丢弃、武器功能(如瞄准、开火、子弹下坠和弹孔效果)、资产界面(UI)制作、主界面元素(如准星、动作提示等)、使用物品(如资源界面进度条和能量恢复生命值)、跳伞功能、安全区触发、空投机制、轰炸区域效果、地图UI展示以及最终适配到一个完整的地图中。
每个章节都有专门的节目数量,涵盖了从基础概念到具体实现的全部过程。这样的教程非常详细,可以帮助学习者逐步掌握Unity中制作第一人称射击游戏所需的技能。每个章节都有明确的目标和功能实现,使得学习者可以跟随教程的步骤,逐渐构建起完整的游戏体验。
如果您是在寻找这样的教程资源,或者是为了制作一个特定的游戏功能,这个概述提供了一个清晰的路线图。每个章节都是建立在前一个章节的基础上进行的,因此按照顺序学习是很重要的。如果您是在评估开发这样一个游戏所需的课程或者书籍,这个概述可以作为一个良好的参考点。
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05/09/2020
course created date
08/09/2020
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