Twinmotion da Relase 2020.2 a 2025.1 Corso Completo

Why take this course?
Per seguire il corso e utilizzare Twinmotion con efficacia, è importante comprendere le varie funzionalità e come gestire il software per progetti architettonici e di design in tempo reale. Qui di seguito sono riepilogate le principali aree di studio che saranno trattate nel corso:
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Preferenze e Qualità (Sezione 1, 002): Impara a configurare le impostazioni globali e a regolare la qualità dell'anteprima e del rendering per ottimizzare le prestazioni e il risultato desiderato.
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Sky Dome Garage (Sezione 13, 084): Studia come modellare e configurare un cielo sferico (Sky Dome) in Twinmotion per simulare condizioni meteorologiche diverse e migliorare la realizzazione della scena.
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Sky Dome da 3ds max a Twinmotion (Sezione 13, 086): Apprendi come trasferire un cielo sferico creato in 3ds Max o un altro software all'interno di Twinmotion per utilizzare le sue capacità di rendering in tempo reale.
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Stili Material in Viewport (Sezione 14, 002): Impara a impostare e personalizzare i materiali con diversi stili PBR (Physically Based Rendering) per una rappresentazione accurata delle superfici all'interno della visualizzazione in tempo reale.
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Nuovi Quixel Megascans Asset (Sezione 15, 002): Esplora la libreria di asset di Allegorithmic, nota come Megascans, e impara a integrare questi asset di alta qualità in Twinmotion.
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Nuovi Personaggi Statici (Sezione 18, 001): Studia la libreria di personaggi statici disponibili in Twinmotion, comprese le loro animazioni predefinite e come posizionarli nella scena.
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Nuove Librerie Sketchfab (Sezione 18, 014): Apprendi come utilizzare le risorse 3D disponibili sul sito Sketchfab all'interno di Twinmotion per enricire la tua scena con modelli unici e vari.
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Template Architettura (Sezione 19, 002): Impara a utilizzare i modelli architettonici predefiniti forniti da Twinmotion per accelerare il processo di creazione della tua scena architettonica.
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Requisiti di Sistema (Sezione 21, 002): Conosci le specifiche hardware e software necessarie per eseguire Twinmotion in modo efficiente.
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Populate Spacing (Sezione 22, 002): Apprendi a popolare la tua scena con personaggi o oggetti, regolando lo spazio tra gli oggetti per ottenere una disposizione naturale e coerente.
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Animation Tools and Characters (Sezione X, Y): Impara ad applicare le nuove strumenti di animazione a oggetti e personaggi, comprese le animazioni pre-definite, per rendere la scena più dinamica e realistica.
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Rendering e Output (Sezione X, Y): Esplora le opzioni di rendering in Twinmotion, inclusi i vari formati di output disponibili per esportare l'immagine o il video finito.
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Aggiornamenti e Nuove Funzionalità (Sezione X, Y): Aggiorna la tua conoscenza sulle ultime aggiunte e aggiornamenti di Twinmotion che possono includere nuovi asset, strumenti o miglioramenti delle prestazioni.
Ricorda che le sezioni X, Y menzionate sono da completare in base al piano di studio del corso e ai materiali forniti. I file di esempio forniti (ad esempio, Sky Dome Garage, New Static Characters, ecc.) saranno utili per esercitarti e comprendere meglio come applicare ciò che hai appreso in pratica.
Assicurati di avere l'ultima versione di Twinmotion e delle risorse esterne come Quixel Megascans o Sketchfab per sfruttare al meglio le funzionalità del software. Buona fortuna nel tuo apprendimento e within your project!
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