Texturizado estilizado (Hand Painted) para videojuegos

Curso donde aprenderás a crear texturas de personajes y entornos estilizados, modelado, retopología y bakes de texturas
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Español
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3D & Animation
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Texturizado estilizado (Hand Painted) para videojuegos
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Apr 2023
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¡Hola! Me alegra que estés interesado en profundizar en el proceso de creación de texturas y modelado 3D. Vamos a seguir los pasos que has descrito para crear un tileable (repetible) asset como una roca, y luego aplicarlos al personaje Fox Kid. Aquí te detallo cada paso con explicaciones más detalladas y consejos adicionales.

Creación de un Base Mesh Tileable para una Roca en Blender

  1. Modelado Inicial: Comienza creando la forma básica de tu roca en Blender o tu software 3D preferido. Asegúrate de que el modelo tenga simetría si es necesario, lo cual facilitará el trabajo y asegurará que el tile sea coherente.

  2. Retopología: Una vez que tengas la forma general, realiza una retopología para optimizar la geometría sin perder detalles importantes. Herramientas como Decimate pueden ser útiles para este propósito.

  3. UVs y Empaque: Crea las UVs de tu modelo. En un tileable, es crucial que los UVs sean efectivos para que la textura se repita correctamente sin distorsiones. Asegúrate de empacar tus UVs para que el tile sea lo más compacto posible y se repita bien.

  4. Detalles y Imperfections: Añade detalles menores, como grietas, espummaduras o desgastes naturales que un roca llevaría al aire libre. Estos detalles pueden ser modelados o añadidos mediante displacement maps/textures.

  5. Normal Map: Crea un mapa normal para añadir detalle sin usar poligonos adicionales. Esto es crucial para mantener el tileable. Herramientas como Xnormal pueden ser de gran ayuda aquí.

  6. Optimización y Decimación: Utiliza herramientas de decimación para reducir la complejidad del modelo sin perder la apariencia deseada. Esto es importante para optimizar el modelo para juegos o aplicaciones con restricciones de rendimiento.

Bake de Texturas para el Tile en Blender

  1. Configuración de la Escena: Asegúrate de que tu escena esté bien iluminada y con las cámaras configuradas correctamente para capturar las texturas deseadas.

  2. Baking en EEVEE o Cycles: Usa el sistema de renderizado de tu elección (EEVEE u OCIO/Cycles) para bake las texturas. Las texturas que suelen bakarse incluyen:

    • AO (Ambient Occlusion): Para simular los efectos del light soft y sombras profundas.
    • Normal Map: Para preservar los detalles del modelo sin añadir poligonos.
    • Roughness y Metallic: Si estás trabajando con material-based shading en un motor de juego que utiliza PBR (Physical-Based Rendering).
    • Diffuse Map: Para la coloración básica del modelo.
  3. Ajustes y Refinamiento: Ajusta los bakes si es necesario para asegurarte de que se vean adecuados y realistas.

Texturización en ZBrush/Substance Painter/Photoshop

  1. Textura Base en Photoshop: Crea una textura base en Photoshop, utilizando capas y maskas para separar diferentes aspectos de la textura (por ejemplo, detalles de piedra, moho, etc.).

  2. Refinamiento y Detalles Finales: Añade los últimos detalles y ajusta la iluminación y el contraste para realizar un trabajo más convincente.

  3. Aplicación de la Textura en Blender: Vuelve a Blender y aplica las texturas creadas, asegurándote de que se repite correctamente cuando se utiliza como tile.

Aplicación de la Textura al Personaje Fox Kid

  1. Modelado del Personaje: Asegúrate de que tu modelo de Fox Kid esté bien detallado y optimizado para recibir texturas.

  2. UVs y Empaque: Crea las UVs del personaje, teniendo en cuenta cómo se verá el tile cuando se aplique a él.

  3. Aplicación de Texturas: Aplica las mismas texturas que usaste para la roca al personaje, ajustando y repitiendo el patrón para que se vea coherente como un material de piedra en todo el cuerpo.

  4. Final Touches: Realiza los ajustes finales, como la posición del personaje, la iluminación y cualquier otro elemento artístico que mejore la representación.

Consejos Adicionales

  • Consistencia: Mantén una consistencia en el nivel de detalle y en la iluminación a lo largo de todas las vistas del tileable para evitar inconsistencias visibles.
  • Documentación: Mantén un registro de los procedimientos y configuraciones que usaste, lo cual te ayudará si tienes que repetir el proceso o si necesitas ajustar algo en el futuro.
  • Feedback y Práctica: Comparte tu trabajo con colegas o comunidades en línea para obtener feedback y aprender de otros artistas. La práctica constante es clave para mejorar tus habilidades.

Espero que este resumen te sea útil y te guíe a través del proceso de creación de tu asset tileable y su aplicación en el personaje Fox Kid. ¡Disfruta del proceso y te doy la bienvenida a la comunidad de artistas de 3D!

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06/09/2016
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01/11/2019
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