Software Design Patterns 软件设计模式
软件开发设计,常见设计模式,提高软件代码质量
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May 2023
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Why take this course?
🚀 软件开发设计:常见设计模式,提高软件代码质量 🚀
课程概要: 在本课程中,我们将深入探讨软件设计的核心,专注于软件代码层面的设计,并且强调底层代码的质量对软件本身质量的直接影响。如果你是一名编程者,希望在此领域走更远的路径,那么掌握设计模式将是你的不二选择。
🎯 课程目标:
- 理解设计模式及其重要性
- 学习如何有效地使用设计模式以提高代码质量
- 通过实际案例了解每种设计模式的应用和优势
🔍 课程内容:
- 什么是设计模式? - 探索设计模式的定义与概念。
- 为什么使用设计模式? - 解释模式的作用和重要性。
- 如何合理运用设计模式? - 学习选择合适模式的方法。
- 代码如何演变成使用模式? - 实际过程与转换。
🛠️ SOLID原则及其他设计模式:
- 单例(Singleton)模式:确保一个类只有一个实例,并提供访问它的全局点。
- 建造器(Builder)模式:通过一系列的步骤构建复杂对象。
- 工厂(Factory)模式:定义接口以创建对象,但让子类决定实例化哪个类。
- 抽象工厂(Abstract Factory)模式:提供创建一系列相关或依赖对象的接口。
- 原型(Prototype)模式:通过复制一个现有的对象来创建新对象。
- 适配器(Adapter)模式:允许不兼容的接口之间进行工作。
- 装饰器(Decorator)模式:通过组合多个简单的对象来形成复杂的对象。
- 组合(Composite)模式:将“组”和“单个元素”对待统一。
- 外观(Facade)模式:提供一个用户接口,使得系统更加易于使用。
- 享元(Flyweight)模式:通过共享的方式减少内存占用量。
- 静态代理(Static Proxy)模式:对象被委托给另一个对象来处理一些事务,减少直接访问。
- 动态代理(Dynamic Proxy)模式:在运行时为没有接口的类生成代理类和实例。
- 模板方法(Template Method)模式:定义算法的骨leton,叶子子类不需要重新定义算法,只需要调用超类中已经定义好的方法/函数。
- 策略(Strategy)模式:定义一系列的算法,并将每个算法封装起来,使得它们可以相互替换,以实现不同的行为。
- 责任链(Chain of Responsibility)模式:请求在组件之间传递,直到有一个组件愿意处理该请求。
- 拦截器(Interpreter)模式:给定语言的一部分,实现它的解释器,并可以构建更大的语言结构。
- 观察者(Observer)模式:对象A变化时自动通知对象B,这样的设计使得它们之间能够相互依赖。
- 访问者(Visitor)模式:一个算法接口在一个对象结构中应用于不同的元素上。
- 迭代器(Iterator)模式:提供一个可以顺序遍历聚合对象集合中每个元素的方法,而不是暴露该集合的内部表示。
📚 实践与应用: 本课程内容主要使用Java代码来演示每一个模式。无论你是Java开发者还是其他编程语言的专家,这些概念都是通用的并且适用于所有面向对象的编程环境。
🚀 加入我们,让你的代码设计更加高效、可维护和灵活! 🚀
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20/03/2023
course created date
06/05/2023
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