Pipeline game con Substance, Maya, Zbrush y Unity

Why take this course?
🎓 Aprende a Texturizar con Substance Painter: Assets y un Troll a Nivel Profesional!
¡Descubre el Secreto Mágico detrás de los Mejores Juegos!
Descripción del Curso:
En este curso intenso, Nedgardo Otero te guiará a través del pipeline completo en la creación de Assets y Personajes para juegos, con un enfoque especial en Substance Painter. Desde cero y hasta nivel profesional, aprenderás técnicas y herramientas esenciales que te capacitarán para texturizar como un experto. 🎨👾
Ejercicios Prácticos Incluidos:
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Creación de Asset estilo Cartoon: Comenzarás con la creación de un Asset animado, aplicando conceptos de arte para transformarlo en una pieza viva y colorida.
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Modelado y Texturizado de un Troll Realista: A continuación, desafiará tu habilidad modelando un Troll con un look más realista, desde el bloqueo en Maya hasta la retopolizacion y texturizado detallado.
Detalles del Proceso:
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Bloqueo de Asset en Maya: Partirás de un concepto de arte para crear el bloqueo del Asset en Maya, estableciendo las bases de tu proyecto. 🎭
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Detalles con Zbrush: Con Zbruth, añadirás los detalles necesarios para darle al tuyo Asset o Troll un nivel de realismo óptimo. 🖌️
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Retopolizacion y UV en Maya: Aprenderás a utilizar la nueva herramienta "Modeling Toolkit" en Maya para retopolizar tu modelo, y a configurar las UV para las versiones de alta y baja poligonía. 🧮
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Preparación para Substance Painter: Descubrirás cómo preparar tus Assets para ser texturizados en Substance Painter, incluyendo la creación del ID material tanto desde Maya como Zbrush. 🖨️
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Texturizado Profesional con Substance Painter: Dividirás tu modelo en capas para optimizar el trabajo y aprenderás a:
- Explorar la interfaz y su edición.
- Usar "Layer" y "Fill Layer".
- Crear mascaras con Levels, Fill, Paint, Blur, Add Generator, etc.
- Asociar materiales inteligentes.
- Nombrar y agrupar tus capas para una organización impecable.
- Añadir detalles como sudor en el Troll con partículas.
- Utilizar "Micro Details" para completar los mapas de curvature.
- Agregar un mapa de Emisive para effectos de autoiluminación.
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Implementación en Unity: Integrarás tus Assets en Unity, asegurándote de que la iluminación se vea cercana al resultado de Substance Painter. 🌟
- Aprovecharás plugins gratuitos para mejorar tu escena.
- Incorporarás particulas al Asset para efectos mágicos.
- Crearás Prefabs con partículas en Unity.
- Exportación y Optimización: Aprenderás a exportar tus piezas terminadas a Marmoset Toolbag 3, Sketchfab y ArtStation, garantizándote que tu trabajo esté listo para ser compartido con el mundo. 🌍
¿Qué Aprenderás?
- El pipeline completo desde la conceptuación hasta la implementación.
- A dominar Substance Painter, Zbrush y Unity.
- A crear Assets y Personajes que sean visibles en juegos de alta calidad.
- Técnicas avanzadas de texturización y modelado 3D.
- A compartir tu trabajo en plataformas de destino.
¡Inscríbete hoy mismo y transforma tus habilidades en Texturización y Modelado 3D para Videojuegos! 🚀🎮
Con este curso, estarás listo para sumergirte en el arte de la texturización y contribuir a proyectos de videojuegos con piezas que captarán la imaginación de jugadores a nivel mundial. ¡Te esperamos para dar el siguiente paso en tu carrera creativa! 🌟🎨
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