Pipeline dalla creazione asset da Maya a Unreal engine

Why take this course?
🎓 Course Title: Pipeline dalla creazione asset da Maya a Unreal Engine
Da Maya to Substance Painter to Unreal Engine 5+
Course Headline: Un viaggio completo attraverso le tecniche avanzate per creare e animare asset giochi di alta qualità!
Corso Strutturato:
In questo corso intenso, Giuseppe Pennelli ti guiderà passo dopo passo nella creazione di tre asset essenziali per un classico gioco di ruolo: una borsa multifunzione, una spada e un scudo. Questi asset saranno modellati in Maya e poi migliorati con Highpoly in Substance Painter, dove verrà applicato il backing tra le versioni LP (Low Poly) e HP (High Poly). 🎨
Quello Che Apprendrai:
- Modellazione in Maya: Impara a modellare con precisione gli asset da Borsa Regen a Spada e Scudo utilizzando Maya.
- Texture & Backing: Trasforma le tue creazioni in masterpieces con Substance Painter, apprendendo tecniche avanzate di backing per ottimizzare il rendering.
- Importazione in Unreal Engine 5+: Importa gli asset finiti in Unreal Engine, configurando e animando i singoli elementi.
- Materiali & Asset Integration: Utilizza materiali gratuiti dal Marketplace di Unreal per arricchire il gioco con ambienti, nemici e decorazioni visive.
- Implementazione Funzionale: Crea una struttura base per la gestione della vita, mana, inventario e respawn dei nemici.
- Customizzazione & Personalizzazione: Rendi gli oggetti personalizzabili con statistiche diverse, come una spada che infligge più danno o uno scudo che riduce il danno ricevuto.
- Programmazione Base in Blueprint: Anche senza esperienza previa, puoi seguire le linee guida per programmare i comportamenti degli asset utilizzando Blueprint.
Caratteristiche del Gioco:
- Sistema di Regen Vita & Mana: Implementa un sistema per il regen vita e mana dei personaggi.
- Inventario e Teleportazione: Gestisci l'inventario e aggiungi punti safe e teleport per il regen.
- Drops e Rewards: I nemici casualmente dropping rewards dopo essere stati sconfitti.
- Versatilità e Personalizzazione: Crea diverse versioni delle spade e degli scudi, ciascuna con proprietà statistiche uniche.
Obiettivo del Corso:
Questo corso ti aiuterà a capire come strutturare un asset in modo che diventi vivo all'interno di Unreal Engine 5+. Segui le migliori pratiche e impara a rendere la tua creazione interattiva e funzionale, con una comprensione base della programmazione in Blueprint.
Esperienza Limitata:
Speriamo che questo corso ti offusca quanto abbiamo goduto di esso. Se sei iscritti grazie al codice P4LL4D10, potrai beneficiare di uno sconto speciale! 🛍️
Non perdere l'opportunità di elevare la tua abilità nel modellaggio e nell'animazione dei asset per i giochi! Iscriviti ora e unisciti a noi in questo viaggio creativo con Unreal Engine 5+. 🚀
Nota: Assicurati di avere le versioni più recenti degli strumenti necessari prima di iniziare il corso. Buona fortuna e a presto nel mondo dei giochi con Giuseppe Pennelli! 🎮✨
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