【Part2】Blenderで作る3Dモーショングラフィックス講座【物理演算・パーティクル】

Why take this course?
🚀 【Part2】Blenderで作る3Dモーショングラフィックス講座【物理演算・パーティクル】 🎓
👩💻 コース概要: 本コースは、日本のAnimator Katsuhiko Mikamiにより制作された、Blender3.Dと4.2LTSを使用した3Dモーショングラフィックスの高度な技術を学ぶための続編です。前回のコースに加える以上の内容で、物理演算からパーティクル untiл (ヘアーパーティクル)、カーブ軌道、フォースフィールド、クロスシミュレーションを解説します。
🎓 このコースで学べる内容:
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Blenderの基本操作:コースの始めには、Blenderの基本的な操作から始め、それぞれの機能について深く掘り下げます。
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アドオンのインストール方法:モダンなグラフィックス作業におい、効率的に作業を進めるためのアドオンの使用方法をご紹介します。
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モデリング:オブジェクトの雰囲気や構造を考え、Blenderでのモデリング技術を学びます。
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マテリアル:表面材料(material)の設定を行い、異なるマテリアルやテクスチャを適用して色彩感を加えます。
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ライティング:物体の照明であるライター(lamp)のプッシュと設定を行い、モデルに自然な光の影響を与えます。
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キーフレームアニメーション:キャラクターやオブジェクトの動きを演出し、키フレーム(keyframe)を使ってアニメーションを作成します。
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レンダリング:最終的な画像やビデオの生成に必要なレンダリングプロセスを学びます。
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カメラアニメーション:シーンから特定のポイントを捉えるためのカメラの動きや設定を調整します。
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ビデオシーケンサー:複数のビジュアル素材を組み合わせて、最終的なグラフィックス作品を編成します。
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物理演算:物体間の影響力や力の伝達をシミュレートする物理演算の基本から応用までを学びます。
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パーティクル【Boid】的用:自然な動きを持つパーティクル系の演算を行い、複数のオブジェクトの動きを生み出します。
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ソフトボディ:グリケットや柔軟な形状を持つ物体の作成方法を学びます。
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フォースフィールド:外力によって影響を受けるオブジェクトの運動をシミュレートします。
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ヘアーパーティクル:人間の毛髪を模倣する高度なパーティクルシステムで、自然な髪型や毛の流れを作り上げます。
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カーブ軌道:オブジェクトが複雑な路線に従った運動を示します。
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クロスシミュレーション:液体の流れや他の物体との相互作用を説明し、リアルな動きを表現します。
🎉 講師紹介 👩💻 講 instructor Katsuhiko Mikamiは、Animation Doが根底から運営しており、Blenderでのアニメーション作成に関する深い知識と経験を持っています。このコースでは、その専門性を活かしながら、実際のプロジェクトを実 hands-onでアピールしています。
※注意:Blenderは開放ソフトウェアであり、無料で利用可能です。コンピュータとは同じシステム要件を持ちます。詳細は公式サイトへご確認ください。
このコースで習得できるスキルは、
- Blenderの専門技術を身につける
- 3Dモデリングとアニメーションの基本から応用的な知識を習得する
- 実際のプロジェクトで学んだスキルをポトフォリオに加える
これらのスキルは、グラフィックデザイン、エンターテインメント産業、機械設計など、多岐にわたる分野で活用されています。
今、ぜひこのコースに参加してみません! あなたのコナイタリティを広げ、未来のプロジェクトやキャリアにおい新たな価値を creatively yours! (クレイティブ・ユアฬ!)。
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