Maya必須キャラクターアニメーション習得コース Required Character Animation Acquis
「伊藤脳塾WIZ」Maya講師歴26年、オートデスク認定Mayaインストラクター、書籍「Mayaベーシックス」著者が伝授 Taught by an Autodesk certified instructor.
4.75 (16 reviews)

260
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2 hours
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Jan 2024
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$29.99
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Why take this course?
🚀 「伊藤脳塾WIZ」で学びなさい - Maya必須キャラクターアニメーション習得コース 🎓
こんにちは!私の名前は伊藤脳塾WIZの長、伊藤克洋です。Mayaのキャラクターアニメーションを夢見しているあなたへ。無数の理由で専門学校に通えない、自学で挑戦の瓶頸を感じている、またはMayaでの就職を考えている方々。このコースはあなたの理解を深め、技術的な壁を乗り越えるのに最適です。
🌟 「伊藤脳塾WIZ」の魅力 🌟
- 実務経験豊富なインストラクター:26年間の経験を持つ、オートデスク認定のMaya教育者が直接伝授します。
- 実践的な学習:理論だけでなく、実際に手を動かして学べる実跫的なコンテンツにこづいています。
- 最新のカリキュラム:Maya2024を収録した最新の教材で、最先端の技術を学びます。
コースのハイライト 🎥
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歩行アニメーション:サイクル歩行から他の歩行方法まで、基本から応用までを学びます。
- Walking Animation
- データの仕組みについて
- Cycle walk animation (lower body)
- Cycle walk animation (upper body)
- Cycle walk move forward
- 向きの変え方
- Other ways to walk ①と②
- Walking Animation
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コンストレイン:キャラクターの動きを自然に制御するための重要なテクニックを学びます。
- Point Constrain、Orient Constrain、Aim Constrain、Parent Constrainなどを使用して、キャラの動きを流実にさせます。
- 具体的な例で理解しやすい説明があります。
- キャッチボール、観覧車、一輫车のペダルなどのシナリオを通じて、コンストレインの使用例を見ていきます。
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IK Spline Handle:複雑なキャラクターの動作を簡単に制御できる強力なツールを紹介します。
- IK Spline Handleの使用例①と②を通じて、実際のアニメーションデータを作り上げます。
このコースではどうやって学びますか?
- ビデオレックチュー:各トピックに対して専門家が説明しながら、ステップバイステップのビデオが提供されます。
- 実践演習:理論だけでなく、実際にMaya内で手を動かしながら学んでいきます。
- フィードバック:質問や助けを求めることができ、コミュニティの一員としてサポートを受けることが可能です。
🎥 開始する前に知りたいこと 🎓
- 自宅でも、世界中のどこからでもMayaのキャラクターアニメーションを学べます。
- 初心者から上級者まで、さまざまなスキルレベルの人々に合わせた内容が含まれています。
- このコースを終えると、Mayaのキャラクターアニメーション能力は大きく向上しるはずです。
今すぐ「伊藤脳塾WIZ」の扉を開いてみませんか?あなたのアニメーターとしての新たな旅を始める準備はいつもReady!
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udemy ID
04/01/2024
course created date
17/01/2024
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