Maya必須モデリング習得コース Maya Required Modeling Acquisition Course

Why take this course?
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ポリゴンの基本概念: 3Dモデリングでのポリゴンは、面(フェース)を賫み合わせて繋げた配列の点(ベルテックス)とエッジ(エディタ)を形成することから始まります。
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基本的な操作: ポリゴンの作成、選択、移動、スケール変更など、基本的なモデリングの操作を学びます。
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頂点(バーテックス)の追加/削除: 新しい頂点を追加したり、不要な頂点を削除する方法を習得します。
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エッジの操作: エッジを追加、削除、分割(マルチカット)、オフセット、アッドディビジョンなどの操作を行います。
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隣接面の操作: 隣接面を選択し、編集する方法を学びます。これにはインサートエッジループやオフセットエッジループが含まれます。
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スムーズの適用: 曲面を作成するためのスムーズ機能を使用し、ポリゴンの角を巧みくする方法を習得します。
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ベベルの適用: エッジに圆満感を加えるためのベベル機能を使い、よりリアルな外観を実現します。
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キューブや円形、四角形の作成: 基本的な形状を簡単に作成する方法を学びます。
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ポリゴンの分割と再構築: 複雑な形状を作成するために、既存のポリゴンを分割し、新しい頂点やエッジを追加する方法を習得します。
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ポリゴンの選択と編集: 特定のポリゴンや面を選択し、それらを編集する方法を学びます。
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エクストルード: 面を3次元の空間に追加することで、物体の高さを増やす方法を習得します。
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スイープメッシュ: カーブの沿い上に面を追加する方法を学びます。
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�線の使用: 複雑な形状を作成するために、�線(Path)を使って、エッジや面を生成しまう方法を習します。
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ユーブリエディターの使用: UV編集は、テクストが正しく映し出されるために、3Dモデル上の面上に配置されるプロセスです。
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ポーティング: 複数の部分を個別に表示・非表示する方法を学びます。
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ノネック(Notch)の作成: 部品が密接している箇所を作成し、それらの部分が適切に合うようにします。
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スキニング(Skinning): 複数の部分に乗ることで、異なる表面をリアルにする方法を学びます。
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カーブの使用: オブジェクトやモデル上の面にカカーブ(Curvature)を適用し、より自然な形状を作成します。
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ノーマリング(Normal Map)の適用: 正確な立ちとして、スムーズに表示し、異なる部分を強調する方法を学びます。
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ポリネス(Polynomial NURBS, PNURBS): PNURBSを使用して、複雑な曲線や面を生成します。 これは、3Dモデリングの基本的な概念と操作から始める基本的なリストです。各項は、BlenderやMayaのような3Dソフトを使用して学ぶこともして、特定のソフトに限定されることがあります。モデリングの基本を掴んだ後、より高度な技術やテクニックを学ぶことができます。また、UVマッピングやテクストの適用も重要な部分です。これらは、3Dアートの品質を向上させる鍵となります。
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