【初心者のための骨格づくり】Blender ウエイトペイント・リグ講座
受講後に覚えきれなくでも大丈夫!復習用の要点資料付 「アニメーション制作前の設定を基礎から手広く学びたい」を解決するために制作しました。 ウエイトペイントとコンストレイント単元集中講座!
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Jan 2024
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Why take this course?
この情報をもとに、学習プランを立てるためには、以下のようなステップで計画を進めることが有効です。
1. 基本理解の確認
- ウエイトペイント関連: ウェイトの基本操作から始まり、クリーン、グラデーションペイント、マスク機能などの基本的なテクスチャ操作を理解します。
- アーマチュア作成関連: アーマチュアとボーンの基礎から始め、ペアレント、エンベロープ、自動ウェイトなどのアーマチュアの作成方法を学びます。
- ボーンコンストレイント関連: FKIKの概要から始め、回転制限や減衰トラックなどの具体的なボーンコンストレイントの使用方法を学びます。
- 物理演算関連: ソフトボディやクロスの使用方法から始め、お腹や翼の制御などの物理演算の基本を学びます。
- その他応用: ウェイト転送やシェイプキーの使用方法、FKIKスイッチングなどの高度な技術を学びます。
2. 実践的な演翫
- アニメーションの基本: キーフレームやポーズライブラリ、グラフエディタなどのアニメーションの基本を実際のモデルに適用してみます。
- アーマチュアとボーンの応用: 学んだアーマチュア作成方法を実際のキャラクタに適用し、ボーンコンストレイントを使って動きを確認します。
- 物理演算の応用: ソフトボディやクロスなどの物理演算を実際のシーンに適用し、最終的な見た目と動きを確認します。
3. 復習と確認
- 各レクチャーに補助資料を用意し、学んだ内容を記録し、後で復翫するためのノートやビデオを作成します。
- テストや実践問題を設定し、理解度を確認するために自分でアニメーションを作成したり、既存のプロジェクトを分析してみます。
4. フィードバックと改善
- 同期学習や グループディスカッションを通じて、他の学習者と意見交換を行い、理解したことがありながらも間に凍っている点を見つけ出します。
- 専門家のアドバイスを求め、質問や疑問点を明確にします。
5. 継続的な学習と進歩の追跡
- 定期的にレビューを行い、学んだ内容が安固に記憶されているかをチェックします。
- 新しいプロジェクトやモデルを取り組みながら、新しい技術やアニメーションのアイデアを学び続けます。
6. ポートフォリオの構築
- 実際のプロジェクトに取り組むことで、学んだ技術や知識を実世界の問題解決に応用し、ポートフォリオを充実させます。
このような計画を立てることで、一軫の学習プロセスを進め、アニメーション制作のスキルを磨くことができます。また、各ステップで得られた経験や知見をドキュメント化しておくことで、将来的にも参照することが可能になります。
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udemy ID
31/05/2021
course created date
18/07/2021
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