Create a first person shooter from scratch on Unity (हिन्दी)
You can create a first person controller, add simple bullet shoot mechanism and add a simple npc
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Nov 2022
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🎮 कौरस विवरण:
कार्यक्रम के बारे में मानो आपकी इMAGINATION खुल चुकCHe! 🌟
"पहचान आयाम झड़ाना, बूस्टर खाने कंद बनाएं और एक सिम्पल NPC अधिकरण जोड़ना" - Akshay Bhagat साहभी द्वारा तीन के आधार पर
कौरस का अवलंबन:
किया आपको पहले पहचान आयाम (FPS) गेम कैसे बनाएं सोचते हुए इस कौरस में भारी दिशा करें? आप यह काम करने के लिए Unity और C# की नीतिओं को आप-आप स्वीकार कर चुके जैसे:
- स्थिर पहचान कंड बनाएं: यह शिक्षा का आधार होगा।
- माउस लूक मेCHANISM: बैट की विश�दा जाने के लिए चिपकने का तरीका।
- फিजिकस (Physics): बैट की क्षेत्रीय वादलांओं को माप करने के लिए।
- जैप और स्प्रイン मेCHANISM: बैट की गतिओं को प्रदरशन करने के लिए।
- बाज़गीNPC (Non-Player Character) अधिकरण: Unity's NavMeshAgent का इस्तेमाल करके एक शikan विभाजन करने के लिए।
- बाबल खाने कंद बनाएं: एक सिम्पल बूस्टर खाने कांड की गतिओं को उद्धरण करने के लिए।
कौरस का परिचय:
- 6 अवधातुर दरशा: आपको एक-एক टीकों के अनुसाر मानी जाने के लिए स्थिर एक तरह से गुवाह पड़ेगे।
- चैरियों के कंद: बैट की स्थिर पह�ान कंड कैसे निर्धारित करें?
- मौसम देखने की शक्ति: बैट की योजना कैसे परिपण्ही करें?
- फिजिकस: बैट को कैसे अनुमाण पदार्ध करें?
- बैंग से उठने और खड़े होने की शक्ति: बैट की जैप और स्प्रイン कंद कैसे अलग-अलग प्रदर्शित करें?
- बाज़गी खाने कंद: एक NPC कैसे उत्पन्न करें और Unity's NavMeshAgent का उपयोग करके इसे पथ की रूपरेखा में बदलाएं?
- बूस्टर शिकाई: बैट को एक सिम्पल बूस्टर बजाने कांड कैसे चुनाएं?
कौरस की अवधि:
- Project-based: Unity और C# के बावजात से आपको थीम पर खड़ा जाने की एक सुनिश्चित रूप देगा। सभी प्रोयेकト फァइल शाمल होंगे, अधिकरण और सीकें के साथ-साथ।
- आर्ट और Origins: यह पहले कदम शुरू हो Chung, David और Tyler नामकी बैट की नीति के साथ-साथ शुरुआत में होगा।
कौरस के विस्तार:
- चैर 1: Introduction to Unity and Basic Game Mechanics
- चैर 2: Character Controller and Camera Setup
- चैर 3: Physics Systems and Interactable Objects
- चैर 4: Jumping, Crouching, and Sprinting Mechanics
- चैर 5: Shooting Mechanics and Projectile Systems
- चैर 6: Pathfinding, Enemy AI, and Gameplay Integration
कौरस की सबसे बड़ी बात:
- Project-Based Learning: आपको अपने अनुभव को निर्दिष्ट पैलों में प्रстुत करने की सुनध दिया जाएगा।
- Personalized Feedback: आपकी प्रतיबिंबिता और अनुमान को उपलब्ध करने के लिए, विशेष सहायकारियों और नीतियों का उपयोग किया जाएगा।
- Community and Support: आपको विश्ववיदालय और साहायक समूहों के साथ जुड़ने की आवश्यकता होगी।
इस कौरस के लिए आप किसमें उद्धरित:
- Beginners to Intermediate Level: गैस डिजिन (Game Design) या Unity पर рабоोट करने के लिए आसान तरह से शुरुआत में हो।
- Students and Professionals: विद्यालय में पौच पैक की मુड़ या खेद में साभारिक व्यावहारिय पैकों में आधारित करने के लिए।
उद्धरण: गाम डिजाइन और Unity सुरक्षित करने के लिए आपको यह मिलेगा कि कैसे विशेषता देख भी बाज़गी और इंटरैक्टिविटीजन को उन प्रतिभाघ वयवसेजों में अलग बनाएं। Unity और C# के बावजात का उपयोग करके, आपको इस कौरस के अनुसार एक आश्चर्य और प्रतिभावी बाज़गी खेलने सहारता होगी।
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udemy ID
15/11/2022
course created date
30/03/2023
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