改訂版プログラミングで科学を学ぼう! Vol. 5 力と運動・オブジェクト指向プログラミング

中級2A 力と運動のシミュレーション、オブジェクト指向プログラミング、粒子系のシミュレーション オブジェクト指向プログラミングを習得しよう!
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改訂版プログラミングで科学を学ぼう! Vol. 5 力と運動・オブジェクト指向プログラミング
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Nov 2023
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この学習指導案は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)の理解を深め、実際のプログラムで使用するためのスキルを身につけることを目的としています。OOPは、リソースを効率的に管理し、コードの再利用性や拡張性を高めることができるプログラミングの方法です。

以下は、この指導計画に基づいた学習プロセスの概要です:

  1. オブジェクト指向プログラミングとは

    • 初めてのOOPの導入
    • 基本的な概念(クラス、オブジェクト、メソッドなど)の理解
  2. 等速直線運動するオブジェクト

    • OOPを使用して簡単な運動のシミュレーション
    • 壁の反射などの物理法則の実装
  3. 落下するオブジェクト

    • 重力の効果を模倣するプログラム作成
    • 落下の簡単なモデルとしてのOOPの利用
  4. カリキュラム Unit7-9 60分

    • OOPの考え方を復習し、応用する
    • 物理法則に基づいたプログラムの作成
  5. 中級2Aコース Unit10-12 粒子系のシミュレーション

    • アレイリスト(配列の高度な形態)を導入する
    • 複数のオブジェクトを扱う能力の向上
    • 粒子系のシミュレーションとしてOOPを応用
  6. たくさんのボールオブジェクト

    • アレイリストを使用して多数のオブジェクトを生成
    • オブジェクトの管理と操作の練習
  7. 煙の表現1

    • OOPを使用して複雑なグラフィカルエフェクトの作成
    • 粒子系を利用した煙のような効果の実装
  8. 煙の表現2

    • 初めての粒子系シミュレーションでのOOPの応用
    • 煙の動きを模倣するためのOOPプログラムの作成
  9. 応用・発展

    • 球と球の衝突などの物理現象をモデル化
    • OOPで複雑なシナリオを管理するための高度な技術の習得

この計画は、学生がOOPの基本から応用までのスキルを身につける一連の段階的なアプローチを提供しています。最終的には、学生が独自の粒子系シミュレーションやそれ以外の複雑なシナリオをOOPで実装できるようになることが期待されています。

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28/11/2020
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04/12/2020
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