(特典あり) プレミアプロ ステップアップガイド : エフェクト/トランジション編《プリセット70種類/便利早見表付き》

Premiere Proを使ってワンランク上のエフェクト/トランジションを作成し、初心者から抜け出そう!元テレビ/スポーツ中継ディレクター、現役クリエイターがエフェクト/トランジション機能を伝授。豪華特典プリセット70種類/便利早見表付き!
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Video Design
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(特典あり) プレミアプロ ステップアップガイド : エフェクト/トランジション編《プリセット70種類/便利早見表付き》
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Jun 2025
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この目次は、ビデオ編集における様々なテクニックとエフェクトを学ぶための詳細なガイドを提供しています。以下に、このセクションごとの主要なトピックをまとめます。

セクション 1: ビデオ編集の基本

  • ビデオ編集の開始方法
  • タイムラインやスケジュールを作成して、プロジェクトの流れを計画する方法
  • カメラや音声のクリッピングとエクスポーティングの基本
  • ビデオのコレーションと整理のテクニック

セクション 2: ビット(Bite) 編集

  • ビット編集の概念とその利点
  • ビット編集を用いたエディングの基本手順

セクション 3: カラフレーミング (Color Grading & Color Correction)

  • 色調整の基本
  • カラフレーミングとは何か、それによる画質の向上の方法

セクション 4: オーデリング (Audio Editing)

  • オーデリングの基本手順
  • 音声のバライドやマスター化のテクニック

セクション 5: カメラワークの改善

  • カメラの操作方法
  • シャーなどの一般的な問題とその解決策

セクション 6: ストの効果的な使用

  • ストの種類と役割
  • ストを活用して視覚的なストーリーを作出する方法

セクション 7: ライティング (Scripting) & スタイリング (Styling)

  • ビデオのストアイを決める方法
  • ストアイとカラフレーミングの統合

セクション 8: 特殊なエフェクト(Special Effects, SFX)

  • ノリズム(Norizum)とは何か、それの基本
  • ノリズムを使ったエフェクトの作成方法

セクション 9: ノンライティ (Non-Linear Editing, NLE)

  • NLEの概念とその利点
  • NLEソフトウェルの選定と使用方法

セクション 10: アニメーション (Animation) & モーショングラフィック (Motion Graphics)

  • アニメーションの基本とその適用方法
  • モーショングラフィックの作成とカスタマイズ

セクション 11: ノンドライブ (Non-Drama) コンテンツの制作

  • NDコンテンツの適用方法
  • NDコンテンツでのエフェクトとキャットの活用

セクション 12: アーカイ(Archive)データの管理と活用

  • ビデオや画像のアーカイの構築方法
  • アーカイデータを有効に使用するテクニック

セクション 13: プロフェッショナルなビジュアルストーリーの作成

  • プロフェッショナルなビジュアルストーリーの概念とその要点
  • ストーリーの計画と実装方法

セクション 14: プレゼンティング (Presentation)

  • ビデオを使ったプレゼンティングの基本
  • 視覚的なデータやイデアの伝達方法

セクション 15: パフォーマンス (Performance) とビジュアルストーリー

  • 演出(Performances)の概念とそれの重要性
  • 演出とビジナルエピニス(Epipnis)の活使�

セクション 16: ブログ (Blog) の作成と管理

  • ブログの計画と実行方法
  • ブログを通じネットワーク(Net Work)で情報を共有する方法

セクション 17: ライバス (Liberation) とインティング (Entailing)

  • ライバスとインティングの適用方法
  • ビデオの著権(Copyright)と公開の仮諫償な基準

セクション 18: オーブク (OEB) とアーモビー (Aeromobility)

  • オーベクの使用方法
  • 航やエフェクトの適用によるアーモビーの活用

セクション 19: カラフレーミング (Color Reflame-ing) & ライタリング (Layering)

  • カラフレーミングとライタリングの概念
  • 映画でのカラフレーミングとライタリングの実訳

セクション 20: モーニュー (Motion Nuke) とアーロケティ (Aerolocity)

  • MAN(Mann)フィルやエーロケティ(Aerial Rocquet)の概念
  • ドローンショット(Drone Shot)の使用方法

セクション 21: オーディネス (OEDNES) とアーアビエニウス (Aeravienus)

  • オーディネスの概念とその利点
  • エレイショット(Elevator Shot)の使用方法

セクション 22: カルラティブ (Carlar Retevism) とアーキャリー (Aeroccariality)

  • カルラティブの概念とその利点
  • エレイショット(Elevator Shot)の使用方法

セクション 23: カメラ・オーデキャリー (Camera & OEDNES Aeroccariality)

  • カメラの操作方法
  • オーディケイリー(OEDNES Aerodnnicality)という用語(Using the Term "Elevator Shot" in a Sentence here.))

セクション 24: ストーリー (Storytelling) の基本

  • ストーリーの計画とその要件
  • ストーリーを�用して視覚性を高める方法

これら各セクションは、特に挙げれ。 各セクションの内容は上記で提供されるものです not always means 'never'といえ。

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セクション 25: ライティング (Editing) と ノンド (Non-Disclosure, NND)

  • ライティング(Editing)の技術的の凫
  • ライティングを用いストーリー(Storytelling)や NON-DISCLOSURE(NND)の利点

セクション 26: デジェンタル (Degent) と ダス (Darbus)

  • デジェンタル(Degent)の利用方法
  • ダス (Darbus)の概念やその活動

セクション 27: アード・オブザー (Aeroburghs)

  • アード・オブザー(Aeroburghs)の概念
  • エレイショット(Elevator Shot)の使用方法

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18/05/2023
course created date
03/06/2023
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