Design Pattern in Java - Guida completa

Why take this course?
🎓 Design Pattern in Java - Una Guida Completa
Un po' di storia 🕰️
Design Pattern in Java: Questo corso ti porterà nel cuore della programmazione orientata agli oggetti, esplorando come i Design Pattern, divulgati per la prima volta nel seminal libro del 1994 "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software", sono diventati una pedtha indispensabile per chiunque si occupi dello sviluppo software.
Cosa sono i Design Pattern? 🤔
I Design Pattern sono soluzioni progettuali che puoi riutilizzare per affrontare problemi comuni o complessi incontrati durante lo sviluppo di sistemi software. Sono come una mappa che ti guida attraverso le complesse sfide della programmazione, consentendoti di navigare con sicurezza nel mare delle possibilità offerte dal linguaggio Java.
- Usare soluzioni efficaci: Trova la risposta giusta al problema con la minima quantità di codice.
- Condividere una lingua comune: Parla lo stesso linguaggio di altri sviluppatori, facilitando la collaborazione e il mantenimento del codice.
- Astrazione elevata: Riduci il tempo trascorso nel refactoring, grazie all'alta livellabilità delle soluzioni proposte.
- Comprendibilità del codice: Il codice diventa più facile da leggere e comprensere, portando a una migliore manutenibilità.
- Qualità del codice: Applica pratiche consolidate per scrivere un codice robusto e ben progettato.
- Meccanismi fondamentali: Impara come i librerie e i framework più popolari utilizzano i Design Pattern.
Panoramica del corso 🌟
Questo corso fornisce una panoramica completa dei Design Pattern strutturali, comportamentali ed architetturali in Java, con spiegazioni teoriche supportate da analisi pratiche. Ti guideremo attraverso il labirinto delle classi e degli oggetti, utilizzando UML (Unified Modeling Language) per sintetizzare le relazioni tra di essi.
Quali pattern copre questo corso? 📚
Questo corso ti immergerà nel mondo dei Design Pattern, esplorando i seguenti tre tipi principali:
-
Design Pattern Strutturali: Questi pattern ti aiutano a creare lestrutture di software più efficaci e riutilizzabili.
-
Design Pattern Comportamentali: Rispettivamente, questi pattern ti mostrano come gli oggetti possono collaborare per servire le esigenze del sistema.
-
Design Pattern Architetturali: Infine, questi pattern ti forniscono con strategie per il design ad alto livello della software architetura.
Design Pattern Strutturali 🏗️
Questi pattern si occupano delle relazioni tra le classi e gli oggetti, facilitando l'implementazione di strutture software sane e riutilizzabili.
- Adapter: Per adattare interfacce incompatibili a un sistema client.
- Compositor: Per trattare le componenti come parti di altre componenti più grandi.
- Decorator: Per aggiungere responsabilità dinamicamente a oggetti.
- Facade: Per fornire un'interfaccia unificata a una sottosistema complesso.
- Flyweight: Per gestire efficacemente le risorse in un sistema con molti oggetti.
- Proxy: Per controllare l'accesso a un sistema riservato, tenendo il resto del mondo al buio.
Design Pattern Comportamentali 🤝
Questi pattern definiscono le interazioni tra gli oggetti per semplificare la comunicazione e la cooperazione all'interno di un sistema.
- Chain of Responsibility: Per passare una richiesta attraverso una serie di oggetti.
- Command: Per encapsulare una richiesta come un oggetto, permettendo l'operazione di parametri o di memo.
- Interpreter: Per esprimere sintassi complessa di una grammatica limitata.
- Iterator: Per fornire un modo semplice per accedere, in ordine sequenziale, a "successori" di un oggetto senza dover subclassify l'oggetto o espandere le sue strutture dati.
- Mediator: Per ridurre la coupling tra classi che interagiscono con il tramite introduction of a new object to encapsulate the communication.
- Memento: Per "salvare" e "restaurare" lo stato di un oggetto senza staccarlo dalla sua evoluzione.
- Observer: Per definire una dipendenza unidirezionale tra gli oggetti.
- State: Per permettere un oggetto di alterare il suo comportamento quando il suo internale stato interno cambia.
- Strategy: Per definire una famiglia di algoritmi, ponendo una sottoclassa astratta per la famiglia e implementando ciascun algoritmo nella sottoclassa corrispondente.
- Template Method: Per definire lo scheletro di un algoritmo steppable por una sottoclasse, lasciando le sottoclasse concettualmente diversi la possibilità di ridefinire il comportamento specifico.
- Visitor: Per apportare un'operazione a strutture di oggetti incastonate senza cambiare le strutture di oggetti stesse.
Design Pattern Architetturali 🏭
Questi pattern si occupano della strutturazione complessiva e rilevante del software, offrendo modelli scalabili e manutenibili.
- Event Sourcing: Per mantenere un log di tutti gli eventi che hanno portato a uno stato dati.
- Model-View-Controller (MVC): Per separare la logica di gestione degli input, la logica di gestione dei calcoli e la presentazione dei dati in tre componenti distinti.
- Clean Architecture: Per costruire software che sia ampiamente testabile e mantenibile.
Con questa conoscenza completa, sarai pronto a navigare il mondo complesso del design software con sicurezza e abilità. Preparati a elevare la qualità del tuo codice e a diventare un esperto di Design Pattern in Java!
Loading charts...