Crie mmorpgs Definitivo Unity 3D

Criar mmorpgs De Mercado Incríveis com historia Isekai com 36 ataques em 6 classes, + 100 skills e muito mais
3.95 (10 reviews)
Udemy
platform
Português
language
Game Development
category
Crie mmorpgs Definitivo Unity 3D
308
students
86 hours
content
Nov 2023
last update
$29.99
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Why take this course?

Ótimo, parece que você tem um plano detalhado e ambicioso para o seu projeto de jogo, que inclui uma rica mecânica de combate, sistemas avançados de classes, habilidades e interação com o mundo. Vou detalhar como esses elementos podem ser implementados em um projeto de jogo usando Unity, que é uma plataforma popular para desenvolvimento de jogos com suporte robusto tanto para 2D quanto para 3D.

  1. Sistema de Combate Combinado (CBC): Para o sistema de combate, você pode usar o Unity DOTS (Data-Oriented Technology Stack), que inclui o Package Manager para gerenciar dependências e pacotes adicionais como o Package for Combatant Behavior (CBC). O CBC permite que você defina estados e comportamentos de combate de forma modular, facilitando a implementação de diferentes tipos de classes e ataques.

  2. Sistema de Ataque Baseado em Botões: Você pode configurar botões personalizáveis no Unity para diferentes tipos de ataques. Isso pode ser feito com o sistema de input do Unity, onde você define os gatilhos para cada botão e programa as ações correspondentes.

  3. AI Agente para NaveMesh: Para gerenciar a IA de curta distância, você pode usar o sistema de navegação do Unity (Navigation Mesh) juntamente com o component NavAgent que controla como os NPCs perseguem ou fugem.

  4. Sistema de Classes: Para implementar as classes, você pode criar prefabos para cada classe com seus respectivos scripts e habilidades. O Unity DOTS permite que você crie tipos de dados de entidade (ECS - Entity Component System) para gerenciar diferentes aspectos do seu jogo, como comportamento, estado, visão, etc.

  5. Sistema Avançado de Skills: Você pode usar o ECS para gerenciar habilidades, onde cada habilidade é um componente executando lógica específica. O Unity Entities permite que você crie e gerencie habilidades como entidades independentes, facilitando a interação e os efeitos colaterais (como críticos).

  6. Sistema Avançado de Eventos: Para eventos narrativos e dinâmicos, você pode usar o sistema de scripting do Unity, junto com máquinas de estados ou finite state machines (FSM), e possivelmente integra ferramentas como Dialogflow para gerenciar diálogos interativos.

  7. UI Elegante e Eficiente: O Unity UI é bastante flexível e pode ser personalizado para se adequar ao seu design. Você pode usar canvas e elementos gráficos como imagens, botões e textos para criar uma interface de usuário atraente e funcional.

  8. Sistema de Missões e Relíquias: Para o sistema de missões, você pode usar um banco de dados ou systemas de script personalizados que gerenciem o progresso do jogador e atualizem o status conforme as condições das missões são cumpridas. As relíquias podem ser representadas como itens coletáveis com scripts especiais que ativam os efeitos associados quando obtidos.

  9. Inventário Avançado: O inventário pode ser implementado usando o sistema de item do Unity, onde você define prefabs para cada tipo de item, suas propriedades e como eles são exibidos e interagem com o jogador e outros sistemas do jogo.

Para realizar essas implementações, você precisará de conhecimentos em C# (o principal linguagem usado para desenvolvimento no Unity), trabalhar com componentes, sistemas e prefabs, e talvez aprender sobre animação, áudio e integração com ferramentas externas como sistemas de controle de versão (por exemplo, Git) para colaboração em equipe.

Lembre-se de que cada one desses elementos pode ser um projeto a partir do seu próprio, então não se apresse. Construa pequenas partes do jogo e teste cada sistema individualmente antes de integrá-los todos juntos. Boas sortes com o desenvolvimento do seu jogo!

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Crie mmorpgs Definitivo Unity 3D – Screenshot 1
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udemy ID
19/08/2022
course created date
13/09/2022
course indexed date
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