Creare 2 Giochi con Unity C# [ITA] [Platformer2d, CardGame]
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Why take this course?
🚀 Creare 2 Giochi con Unity C#: Platformer2D e CardGame 🎮🃏
Benvenuti nel Mondo dei Giochi Digitali! 🎉
In questo corso intenso, vi guideamo a costruire due giochi completamente diversi utilizzando Unity e il linguaggio di programmazione C#. Sono pronti per un'avventura nel mondo della programmazione di gioco? 🛠️✨
Prerequisiti:
- Un computer con Unity installato: È tutto ciò di cui ha bisogno!
- Nessuna competenza tecnica predefinita: Anche se non hai mai scritto un pezzo di codice, non aver paura! Questo corso include una sezione dedicate ai comandi base di C#, dove inizieremo da zero. 🏗️
Concetti Chiave Che Apprenderemo:
- Variabili, Loop, Condizioni: Le fondamenta del tutto.
- Classi, Funzioni, Switch, Classi Enumerate, Delegati, Interfacce, Classi Derivate, Lambda: Strumenti potenti per costruire il loro mondo di gioco.
Costruendo il Platformer2D in Stile Super Mario:
- Movimenti del giocatore, salto e doppio salto: Per esplorare e superare ostacoli.
- Animazioni ed Effetti Speciali: Per rendere il gioco vivido e coinvolgente.
- Interfaccia Utente (UI): Per navigare le opzioni del gioco con facilità.
- Gestione dei Punti Salute ed Eventuale Game Over: Per tenere traccia della salute del giocatore.
- Pausa del Gioco: Per un momento di riposo o strategia.
- Interazione con Oggetti e Personaggi NPC: Per un'esperienza immersiva.
- Recupero Monete e Sblocco percorsi: Per arricchire il gameplay.
- Design Levels e Creazione di Nemici/Proiettili: Per sfidare i giocatori.
- Riproduzione e Gestione dei Suoni: Per un'atmosfera completa.
- Trappole, Piattaforme Mobili e Altri Oggetti: Per variare le sfide.
- Cambio Scena e Salvare Livelli Completati: Per mantenere il progresso dei giocatori.
- Battaglia Finale: Per dare un senso di conclusione al gioco.
Sviluppando i Giochi di Carte (Briscola, Scopac):
- Creazione del Mazzo e Gestione dei Turni: Il cuore del giuego di carte.
- Regole del Gioco e Controllo sull'Esaurimento del Mazzo: Per assicurare un corretto svolgimento del gioco.
- Cambio del turno in base alla giocata precedente: Per mantenere il gioco dinamico.
- Calcolo dei Punti e Ricarica del Gioco: Per tenere il punteggio in bilance.
- Decisione Algoritmica del PC sulla Mossa da Eseguire: Per giocare contro l'intelligenza artificiale.
- Modalità di Gioco Singolo o 2 contro 2: Per sfidare amici o l'IA.
🛠️ Inizia il Tuo Percorso Verso la Programmazione dei Giochi Oggi! 🚀
Con questa guida passo-passo, non solo impareremo a costruire giochi, ma svilupperemo anche le competenze di base in programmazione con Unity e C#. Preparati a trasformare la tua visione di gioco in realtà! 🎮🖥️
Nota: Questo corso è pensato per essere seguito da principianti, ma anche programmatori intermedi potranno trarre vantaggio dalle spiegazioni dettagliate e dalle best practices suggerite. 🎓🚀
Course Gallery
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