Esculpido orgánico de personajes 3D en Maya y ZBrush

Why take this course?
🎓 Curso Completo: Esculpido Orgánico de Personajes 3D en Maya y ZBrush
¡Bienvenido a todos los entusiastas del arte digital y futuros maestros de la animación 3D! En este curso, Rey3D.com te guiará paso a paso para transformarte en un experto en la creación de personajes orgánicos utilizando las herramientas poderose de Autodesk Maya y ZBrush. Este es el Volumen 1 de nuestra serie dedicada a recrear al iconígeno Hulk, pero preparate para expandir tus habilidades mucho más allá con cada volumen que sigas.
👁️Conocimiento de Referencia Anatómica
- Comencemos observando las referencias anatómicas del personaje, comprendiendo la estructura básica y proporciones humanas que hacen a Hulk tan imponente.
🎨 Modelado Básico en Maya
- Aprenderemos a insertar las referencias anatómicas en Maya, creando la base de nuestro personaje con una topología sólida y proporciones adecuadas. ¡Todo esto con un enfoque en mantener la eficiencia para futuras etapas de animación!
🪫 Herramientas y Técnicas Esenciales
- Exploraremos las herramientas más efectivas para el modelado orgánico en Maya, asegurando un flujo de trabajo que optimice la calidad y tiempos de producción.
🖌️ Escultura Detallada con ZBrush
- Una vez establecido el personaje base en Maya, lo llevarémos al reino de ZBrush para esculturar y detallar cada aspecto de Hulk. Aprenderemos a capturar la anatomía humana de manera intuitiva, sin necesidad de conocimientos previos, y cómo agregar detalles realistas al rostro, cuerpo y piel.
👕 Refinando el Modelo
- Creen detalles en la ropa, define los bordes y músculos con técnicas avanzadas y suavizarlos para una apariencia más realista.
🚀 Habilidades Aprendidas Al Concluir
Al concluir este curso, estarás listo para crear tus propios personajes orgánicos utilizando las herramientas de Maya y ZBrush. ¡Prepárate para llevar tu arte 3D a un nivel completamente nuevo! 🌟
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