Corso Blueprints per principianti in Unreal Engine 5 (UE5)

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4.55 (10 reviews)
Udemy
platform
Italiano
language
Game Development
category
Corso Blueprints per principianti in Unreal Engine 5 (UE5)
74
students
14 hours
content
Feb 2025
last update
$29.99
regular price

Why take this course?

Il corso che hai descritto sembra essere una formazione molto completa e approfondita per chiunque voglia imparare a sviluppare giochi utilizzando Unreal Engine 5. Ecco una panoramica dettagliata di ciò che questo corso potrebbe includere, espandendo ulteriormente i punti già menzionati:

Modulo 1: Introduzione ad Unreal Engine 5 e Blueprints

  • Settimanale 1: Panoramica di Unreal Engine 5, interfaccia utente, navigazione nel motore.
  • Settimanale 2: Introduzione ai Blueprints, creazione del primo progetto semplice.
  • Settimanale 3: Sviluppo di un prototype di gioco, comprensione delle varie tipologie di nodi in Blueprints.

Modulo 2: Telecamera in Prima Persona e Controllo del Giocatore

  • Settimanale 4: Configurazione della telecamera in prima persona, gestione del puntamento e dell'incremento del giocatore.
  • Settimanale 5: Implementazione di un controllo intuitivo e risposta del giocatore.
  • Settimanale 6: Ottimizzazione del render e miglioramento delle prestazioni della telecamera.

Modulo 3: Zombie e Intelligenza Artificiale Avanzata (AI)

  • Settimanale 7: Creazione di un sistema base per i zombie, controllo gestito.
  • Settimanuelle 8-10: Approfondimento dell'IA, comprensione del comportamento dei nemici, systemi di pathfinding e logica avanzata.
  • Settimanuelle 11-12: Ipercorrea e gestione complessa delle risorse, reazione ai danni e comportamenti realistici.

Modulo 4: Creazione di Ambienti Spaventosi

  • Settimanuela 13: Tecniche per la creazione di atmosfere cuphe, utilizzo di luci, ombre e nebbia.
  • Settimanuelle 14-15: Effetti sonori, ambientation sonora efficace e composizione musicale.
  • Settimanuelle 16: Test e feedback, iterazione per migliorare l'atmosfera.

Modulo 5: Sistema di Combatto

  • Settimanuela 17: Implementazione del sistema di sparo, gestione delle munizioni e dei proiettili.
  • Settimanuelle 18-19: Combinazioni di attacchi, difesa e strategie di gioco.
  • Settimanuelle 20: Ottimizzazione degli elementi del combattimento per performance ottimali.

Modulo 6: Ottimizzazione delle Prestazioni

  • Settimanuelle 21-22: Monitoraggio delle prestazioni con strumenti di Unreal Engine 5.
  • Settimanulle 23-24: Identificazione e risoluzione dei colli di bottiglia, adattamento per diverse piattaforme.
  • Settimanuelle 25-26: Miglioramenti finali per le prestazioni, testing su piattaforme target.

Modulo 7: Perché Unreal Engine 5?

  • Settimanule 27-28: Confronto di Unreal Engine 5 con altre soluzioni del mercato.
  • Settimanuelle 29-30: Vantaggi di UE5 per il game design e lo sviluppo, esempi di successi.
  • Settimanuelle 31: Preparazione a lavorare con Unreal Engine 5 in contesti reali e professionali.

Modulo 8: Progetto Finale

  • Settimanuela 32-34: Piani dettagliati, design del livello, asset creation.
  • Settimanuelle 35-36: Implementazione delle meccaniche di gioco, test interni e feedback.
  • Settimanelle 37-38: Test esterni, ottimizzazione finale e lancio del gioco.
  • Settimanuelle 39-40: Riflessioni post-lancio, analisi dei dati di giochi e piani per il futuro.

Questo corso arricchirebbe il portafoglio di competenze di chiunque si impegni a seguirlo, fromando un professionista ben preparato per affrontare le sfide dell'industria del gaming con Unreal Engine 5.

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Corso Blueprints per principianti in Unreal Engine 5 (UE5) – Screenshot 1
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Corso Blueprints per principianti in Unreal Engine 5 (UE5) – Screenshot 3
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09/08/2022
course created date
25/10/2024
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