Cartoon para Producción (Vol. 4)

Rigging Corporal y Facial en Maya
4.63 (16 reviews)
Udemy
platform
Español
language
3D & Animation
category
instructor
Cartoon para Producción (Vol. 4)
100
students
25 hours
content
Jul 2023
last update
$19.99
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Why take this course?

🎓 Curso Completo: Rigging Corporal y Facial en Maya para Cartoons Profesionales

¡Bienvenido, artistas digitales! Estoy entusiasmado y emocionado para guiarles en este nuevo capítulo de su viaje en el arte del rigging con nuestro curso avanzado "Cartoon para Producción (Vol. 4)". En este programa intensivo, vamos a sumergirnos en la creación de un rigging corporal y facial excepcional utilizando Maya y Zbrush. Prepárense para transformar sus habilidades y llevar su producción de cartoon a un nivel que capturará la esencia del movimiento con perfección.

¿Qué Aprenderán?

CREACIÓN DEL ESQUELETO: Comenzaremos construyendo el esqueleto armado de nuestro personaje, formando la base sólida para todo lo que seguirá.

ORIENTACIÓN DEL ESQUELETO: Aprenderán cómo orientar cada hueso con precisión y propósito, asegurando que el rigging sea tanto funcional como estéticamente agradable.

SKIN BÁSICO PARA PROBAR RIG: Realizaremos un ajuste inicial del skinning para probar y perfeccionar nuestro rig antes de avanzar.

CONTROLANDO LAS PIERNAS: Implementaremos un sistema de control de piernas que incluye tanto IK como FK, con herramientas como Squash y Strech, SWITCHES para volumen y strech, y atributos para ajustar la dimensión con el Strech, complementado por Ribbons para suavizar las deformaciones.

CONTROLANDO LOS BRAZOS: Al igual que con las piernas, controlaremos los brazos utilizando sistemas IK y FK, con Squash y Strech activos, SWITCHES para volumen y strech, y atributos para ajustar su tamaño.

CONTROLANDO EL TORSO: Aprenderán a manejar el torso con un sistema IK/FK fluido, y cómo activar Squash y Strech para lograr una mayor expresividad.

SCALA DEL RIG: Descubrirán cómo escalar el rig para adaptarse a diferentes situaciones y necesidades.

SPACE SWITCHES: Utilizaremos estos para cambiar entre diferentes espacios de trabajo, lo que permite una mayor flexibilidad en la animación.

TWIST JOINTS: Aprenderán a aplicar twist joints para añadir más dimensión y realismo a sus animaciones.

SKINNING: Realizaremos el skinning final, asegurando que nuestro personaje se mueva de manera natural y suave.

SQUASH Y STRETCH JOINTS: Estos joints especializados darán al personaje una mayor expresividad para lograr el estilo caricaturesco deseado.

CURVAS DINÁMICAS EN LAS ANTENAS: Implementaremos curvature dynamics para asegurar que las antenas o elementos distintivos del personaje se muevan de manera realista y suave.

RIG FACIAL: Crearemos un rig facial intuitivo y manejable, capaz de soportar deformaciones extremas para un estilo caricaturesco definido por "Cartoon para Producción". Incluso corregiremos los Blendshapes con un tercer Blendshape manejado con herramientas locales de Maya, una técnica que les asegurará sorpresas y resultados impecables.

Y para finalizar, ¡utilizaremos el Nodo editor para optimizar el comportamiento de las piezas geométricas! Con herramientas como Squash y Strech, SWITCHES para volumen y strech, y Ribbons para la suavidad de las deformaciones, estarán preparados para crear rigs desde cero hasta un nivel profesional.

¡Está listo para transformar sus proyectos de cartoon con rigging de alta calidad? ¡Espero verlos animar en la siguiente dimensión con estas nuevas habilidades! 🚀🎨

👉 ¡Inscríbase ya y comience su viaje hacia el rigging profesional!

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03/08/2020
course created date
03/10/2020
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