BLENDER 2.8x-2.9x-3.x PER TUTTI - MODULO 1

Why take this course?
Questo testo sembra essere una descrizione o un indice del contenuto di un corso di formazione su Blender, un potente software open source per la grafica computer grafica (CG), modellazione, animazione, rendering e molto altro. Il corso copre una vasta gamma di argomenti, dalla creazione di oggetti 3D alla texturizzazione, dai materiali ai sistemi nodali, dalle luci al rendering, fino alle ultime funzionalità come il painting testuale (Grease Pencil) e i Geometry Nodes.
Ecco una sintesi dei contenuti elencati:
-
Inserire gli Oggetti e Loro Proprietà
- Aggiunta e gestione degli oggetti.
-
Lezione 07a - Add Object Tool
- Uso dello strumento per aggiungere più oggetti alla volta.
-
Lezione 08 - Strumenti di Trasformazione
- Trasformazioni di base degli oggetti in 3D.
-
Lezione 09 - Origine e 3D Cursor
- Utilizzo della origine e del cursor 3D come punto di riferimento.
-
Lezione 10 - Tools in Edit Mode
- Strumenti disponibili durante l'edit mode.
-
Lezione 10a - Merge
- Operazioni di fusione/merge degli oggetti.
-
Lezione 11 - Un Primo Progetto: Tavolo e Sedie (*)
- Creazione di un modello semplice come uno zaino o una sedia.
-
Lezione 11a,b,c, ecc. - Ulteriori progetti e concetti
- Progetti incrementali che introducono nuovi concetti e abilità.
-
Lezione 44b - Geometry Nodes (seconda parte) (*)
- Utilizzo dei Geometry Nodes per processare la geometria in modo non distruttivo, con esempi pratici.
-
ASSETS
- File di supporto, texture e immagini forniti come parte del corso.
-
N.B.: SECONDO MODULO: Compositing, Fisica e Simulazioni, Animazione, Rigging e Cinematica Inversa, Motion Tracking e Motion Capture
- Approfondimento in aree avanzate di Blender.
-
TERZO MODULO: Grease Pencil
- Utilizzo del Grease Pencil per l'animazione su pellicola, lo storyboarding e la modificazione degli oggetti 3D in tempo reale.
-
F.A.Q.
- Domande frequenti su Blender e il corso.
I blocchi (*)
indicano i punti focali o le sezioni più approfondite del corso, come la seconda parte dei Geometry Nodes.
Il corso è pensato per coprire una gamma di abilità, dai concetti base alla masterezza avanzata, e sembra essere adatto sia ai principianti che agli utenti più esperti desiderosi di raffinare le proprie competenze in Blender. Vengono trattati anche gli aspetti pratici del software, come l'organizzazione degli asset e l'installazione e la configurazione del software stesso.
Blender è un programma molto completo e capace, e questo corso sembra offrire una panoramica completa delle sue funzionalità. Poiché Blender è gratuito (open source), l'accesso al software non è un problema, il che rende questa formazione accessibile a tutti coloro interessati a imparare le arti della grafica computer grafica senza costi di licenza.
Course Gallery




Loading charts...