Asset SciFi modulari con Blender, Unity e Unreal Engine 5

Why take this course?
🌌 Creare da zero ambienti sci-fi modulari utilizzando Blender, Adobe Substance 3D Painter, Unity e Unreal Engine 5 🎮
Conoscere le Basi: Partenza Zero
In questo corso, Davide Loscalzo ti guiderà attraverso un viaggio affascinante durante il quale imparerai a creare ambientazioni di fantascienza modulari da zero, utilizzando lo potente software open source Blender e Adobe Substance 3D Painter, per poi arricchirle con Unity e culminare con la magici di Unreal Engine 5.
Modellazione e Design: Da Idea a Realizzazione
🔹 Creazione dei Moduli: Imparerai a modellare i vari componenti della tua stazione spaziale, garantendo che siano facili da replicare e combinare per creare una struttura complessa.
🔹 Ingressi Sci-Fi Animati: Crea un portellone animato che servirà come punto focale tra i moduli, aggiungendo dinamismo e interattività al tuo design.
Texture e Shader: Trasformazione grafica
🎨 Creazione di Texture: Utilizzeremo Adobe Substance 3D Painter per dipingere i dettagli sui tuoi modelli, creando superfici realistiche e atmosfere coinvolgenti.
✨ Shader e Illuminazione: Apprenderemo a configurare gli shader per i modelli e il pianeta, e come creare un HDRI per una migliore illuminazione all'interno di Unity.
Sviluppo nel Motore: Unity e Unreal Engine 5
👾 Interazione in Unity: Transformiamo i nostri modelli in mattoncini interattivi all'interno di un gioco in Unity, utilizzando il High Definition Render Pipeline (HDRP).
🚀 Ottimizzazioni in Unity: Divertimeremo su come ottimizzare le illuminazioni, i materiali e il HDRI ambientale, e compilare il gioco per testare il tuo lavoro.
Approfondimento in Unreal Engine 5: Lumen e Nanite
🔄 Migrazione a UE5: Introderemo le funzionalità innovative di Unreal Engine 5 come Lumen e Nanite, e migreremo tutti gli asset, le texture e le animazioni dall'ambiente Blender all'ambiente UE5.
🕹️ Creazione del Gioco in UE5: Impareremo a utilizzare lo Starter Content di Unreal Engine 5 per creare un videogioco in terza persona, applicando le mappe SciFi generate con Blender e trasferendo le animazioni.
Programmazione Interattiva: Trasforma il Virtuale in Realità
🛠️ Blueprints in UE5: Introduciamo la programmazione con Blueprints in Unreal Engine 5 per aprire porte, attivare oggetti e arricchire l'esperienza di gioco.
🎞️ Esempi con HDRI: Esamineremo come utilizzare l'illuminazione globale e un HDRI con Lumen per ottenere risultati spettacolari.
Software e Risorse Utilizzate
- Blender 2.93: Open Source, strumento di eccellenza per la modellazione 3D.
- Adobe Substance 3D Painter: Per dettagliarli e arricchire i modelli.
- Unity (Personal Edition): Per trasformare la tua visione in un'esperienza interattiva.
- ProGrid (addon Unity): Per creare superfici modulari in Unity.
- Unreal Engine 5: Per realizzare ambientazioni epiche e arricchire il gioco con grafica di alta qualità.
Fai Parto alla Tua Imaginazione: Iscriviti Ora!
Questo corso ti offre l'opportunità unica di unirti a Davide Loscalzo per plasmare mondi immaginari e realizzarli attraverso il potere delle tecnologie più avanzate. 🚀🌠
Nota: Il progetto finale è perfettamente compatibile con Unreal Engine 5, utilizzando le versioni più recenti di Blender (3.3.0 e oltre) e Adobe Substance 3D Painter. Inizia il tuo percorso creativo oggi stesso e lascia che la fantasia guidi i tuoi passi! 🌈✨
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