3DS Max - Modelowanie obiektów low poly

Techniki tworzenia stylizowanej grafiki 3D przy pomocy 3DS Max, ZBrush, Substance Designer
3.73 (22 reviews)
Udemy
platform
Polski
language
3D & Animation
category
3DS Max - Modelowanie obiektów low poly
84
students
12 hours
content
Feb 2018
last update
$29.99
regular price

Why take this course?

🌟 Kurs: 3DS Max - Modelowanie obiektów low poly dla gamedev'u 🌟

Wstęp do kursu: Czy jesteś entuzjastą gier komputerowych, który marzy o stworzeniu własnych asetów 3D? Czy chcesz nauczyć się szybkiego i efektywnego modelowania obiektów low poly w 3DS Max, wykorzystując ZBrush oraz Substance Designer do tworzenia materiałów PBR? Techniki tworzenia stylizowanej grafiki 3D to kurs, który dostarczy Ci niezbędych narzędzi i wiedzy, aby stać się twórcą grafiki 3D na poziomie profesjonalnym!

Kto ten kurs jest z tego składu?

  • Osoby z podstawową znajomością 3DS Max
  • Ambitni początkujący twórzy, szukający inspiracji i praktycznych umiejętności
  • Graficy i deweloperzy gier, którzy chcą wzmocnić swoje zabezpieczenia w dziedzinie modelowania 3D

Czego się nauczysz na kursie?

  • Zrozumienie interfejsu: Zapoznanie się z interfejsem 3DS Max i narzędziami podstawowymi.
  • Efektywne modelowanie low poly: Nauka tworzenia modeli, które są idealne dla gamedev'u - lżeńskie, ale wyraźne.
  • Mapowanie i materiały: Omówienie metod mapowania oraz ustawienie materiałów w 3DS Max.
  • Proceduralne materiały PBR: Tworzenie i aplikowanie materiałów PBR (Physically Based Rendering) za pomocą Substance Designer.
  • Szkolenie w ZBrush: Poznanie podstawowych zasad pracy w ZBrush, tworzenie sculptów high poly.
  • Techniki optymalizacji i wypalenia modeli: Dowiedz się, jak optymalizować swoje modele dla gier, wytłaczać normal mapy i inne mapy teksturowe.
  • Ręczna robotyka: Aby twórcy rzeźb z pędzlem również znaleźli odpowiednie zastosowanie, omówienie technik malowania pędzlem w programach do grafiki.
  • Przedstawienie efektów: Pokaż swoje pracę na końcu kursu, wyeksportuj modely i materiały gotowe do użycia w dowolnym silniku gry.

Jak długo trwa kurs?

  • Czas trwania: Blisko 12 godzin nauki skupionej na praktyce i aplikacji teorii.

Co otrzymałeś po zakończeniu kursu?

  • Wiedza: Profunde wiedzę na temat modelowania 3D dla gamedev'u.
  • Materiały: Kompletną dokumentację, z której będziesz mogł eksportować swoje modele i tekstury do dowolnego silnika gry.
  • Techniki: Wiedzę na temat tworzenia proceduralnych materiałów PBR w Substance Designer oraz technik optymalizacji modeli 3D.

Jakie są praktyczne zastosowania wynikające z kursu?

  • Gamedev: Tworzenie asetów 3D do gier komputerowych.
  • Animacja i VFX: Stworzenie modeli dla filmów animowanych lub efektów specjalnych.
  • Design produktów: Rozwój projektowania i modelowania produktów w branży wirtualnej rzeczywistości (VR) i rozszerzonej rzeczywistości (AR).

Podsumowanie: Jeśli chcesz przekształcić swoją pasję do gier komputerowych w umiejętność tworzenia stylizowanych grafik 3D, ten kurs jest idealnym krokiem w dalszą drogę. Z nami będziesz mógł odkryć sekrety modelowania low poly, nauczyć się szybkiego i efektywnego wykorzystania narzędzi 3DS Max i Substance Designer oraz wytłacić profesjonalne materiały teksturowe. Dołącz do nas i przekształć swą kreatywność w technikę!

🎓 Ograniczenie ilosci uczestników: Zapewnij sobie miejsce na kurs - zarejstruj się teraz! 🎓

Course Gallery

3DS Max - Modelowanie obiektów low poly – Screenshot 1
Screenshot 13DS Max - Modelowanie obiektów low poly
3DS Max - Modelowanie obiektów low poly – Screenshot 2
Screenshot 23DS Max - Modelowanie obiektów low poly
3DS Max - Modelowanie obiektów low poly – Screenshot 3
Screenshot 33DS Max - Modelowanie obiektów low poly
3DS Max - Modelowanie obiektów low poly – Screenshot 4
Screenshot 43DS Max - Modelowanie obiektów low poly

Loading charts...

1551374
udemy ID
12/02/2018
course created date
16/11/2019
course indexed date
Bot
course submited by