3DS Max - Modelowanie obiektów low poly

Why take this course?
🌟 Kurs: 3DS Max - Modelowanie obiektów low poly dla gamedev'u 🌟
Wstęp do kursu: Czy jesteś entuzjastą gier komputerowych, który marzy o stworzeniu własnych asetów 3D? Czy chcesz nauczyć się szybkiego i efektywnego modelowania obiektów low poly w 3DS Max, wykorzystując ZBrush oraz Substance Designer do tworzenia materiałów PBR? Techniki tworzenia stylizowanej grafiki 3D to kurs, który dostarczy Ci niezbędych narzędzi i wiedzy, aby stać się twórcą grafiki 3D na poziomie profesjonalnym!
Kto ten kurs jest z tego składu?
- Osoby z podstawową znajomością 3DS Max
- Ambitni początkujący twórzy, szukający inspiracji i praktycznych umiejętności
- Graficy i deweloperzy gier, którzy chcą wzmocnić swoje zabezpieczenia w dziedzinie modelowania 3D
Czego się nauczysz na kursie?
- Zrozumienie interfejsu: Zapoznanie się z interfejsem 3DS Max i narzędziami podstawowymi.
- Efektywne modelowanie low poly: Nauka tworzenia modeli, które są idealne dla gamedev'u - lżeńskie, ale wyraźne.
- Mapowanie i materiały: Omówienie metod mapowania oraz ustawienie materiałów w 3DS Max.
- Proceduralne materiały PBR: Tworzenie i aplikowanie materiałów PBR (Physically Based Rendering) za pomocą Substance Designer.
- Szkolenie w ZBrush: Poznanie podstawowych zasad pracy w ZBrush, tworzenie sculptów high poly.
- Techniki optymalizacji i wypalenia modeli: Dowiedz się, jak optymalizować swoje modele dla gier, wytłaczać normal mapy i inne mapy teksturowe.
- Ręczna robotyka: Aby twórcy rzeźb z pędzlem również znaleźli odpowiednie zastosowanie, omówienie technik malowania pędzlem w programach do grafiki.
- Przedstawienie efektów: Pokaż swoje pracę na końcu kursu, wyeksportuj modely i materiały gotowe do użycia w dowolnym silniku gry.
Jak długo trwa kurs?
- Czas trwania: Blisko 12 godzin nauki skupionej na praktyce i aplikacji teorii.
Co otrzymałeś po zakończeniu kursu?
- Wiedza: Profunde wiedzę na temat modelowania 3D dla gamedev'u.
- Materiały: Kompletną dokumentację, z której będziesz mogł eksportować swoje modele i tekstury do dowolnego silnika gry.
- Techniki: Wiedzę na temat tworzenia proceduralnych materiałów PBR w Substance Designer oraz technik optymalizacji modeli 3D.
Jakie są praktyczne zastosowania wynikające z kursu?
- Gamedev: Tworzenie asetów 3D do gier komputerowych.
- Animacja i VFX: Stworzenie modeli dla filmów animowanych lub efektów specjalnych.
- Design produktów: Rozwój projektowania i modelowania produktów w branży wirtualnej rzeczywistości (VR) i rozszerzonej rzeczywistości (AR).
Podsumowanie: Jeśli chcesz przekształcić swoją pasję do gier komputerowych w umiejętność tworzenia stylizowanych grafik 3D, ten kurs jest idealnym krokiem w dalszą drogę. Z nami będziesz mógł odkryć sekrety modelowania low poly, nauczyć się szybkiego i efektywnego wykorzystania narzędzi 3DS Max i Substance Designer oraz wytłacić profesjonalne materiały teksturowe. Dołącz do nas i przekształć swą kreatywność w technikę!
🎓 Ograniczenie ilosci uczestników: Zapewnij sobie miejsce na kurs - zarejstruj się teraz! 🎓
Course Gallery




Loading charts...