3ds max Modellazione Avanzata Modulo 1

Why take this course?
इस लेख में, आपको 3ds Max में बड़ी नवाएँ और अधिक कारणकारिक (organic) शapes के लिए बहुभुज (freeform) मॉडलिंग तकनीकों का माप करना होगा। यह इससे शृंगार के रूप में श्रेष्ठ विभिन्न Shapes निर्माण करने तक सूची देता है, जहां आप Modifiers (संशोधक), Booleans (बुलूवियां), Splines (Spline प्रप्टियाँ), Editable Poly (EditPoly) और Mesh Smoothing (मेश पुनर्फन) आदि सभी उपकरणों का इस्तेमल करेंगे। यह सबसे स्थानीय छोटे चरण से जधियों तक सफलतापूर्वकरने में आसान इदीयां सहित होगा।
बुलूवियां (Booleans)
- Booleans आमतौर थीं 3ds Max में बाएं परिमेद (parametric) Shapes को Non-Uniform Rational B-Spline (NURBS) शक्तियों (elements) से निर्मिต Shapes से चुनिल जाते हैं।
- बुलूवियां का उपयोग, Shape की दो या और थे श्रेष्ठ वास्तविक (real-world) objects को एक ही साथ mezmerise karne के लिए।
- आप Modifier Stack में Booleans डियने को दिखाएं, जहां आप कई सफर कर सकते हैं और भी इसमें विभिन्न Shapes संयोजित कर सकते हैं।
EditPoly (Editable Poly)
- EditPoly एक Non-Uniform Rational B-Spline (NURBS) पर उपकरण है जो 3ds Max में विभिन्न खासकर्म (modes) देता है।
- Freeform एक भुगतण होता है जबkit आप Mesh Smooth या Loft उपकरणों का उपयोग करते हैं।
- EditPoly में चुनिल से श्रृंजनीय एडेट्स (edits) करने के लिए, जैसे पत्थ (paths), creases (गंभिरा चढ़ायी), और pinch (समूलना) आदि।
- Loft उपकरण का उपयोग करके दो या और श्रृंजनीय Shapes जोड़ा जा सकता है।
Mesh Smoothing (मेश पुनर्फन)
- Mesh Smoothing एक विभिन्न ढालों पर विभिन्न levels के smoothing स्टेक्स (stack) कहा जाता है।
- Mesh Smoothing डियन करने पर, आप चुनिल को उपयुक्त माप में स्थापित कर सकते हैं, और इसमें Shape का गंभीर वास्तविक (realistic) अन्तर्जाटी (flow) या ऊपरोक्त (symmetry) के लिए बहुत सुश्ोध कर सकते हैं।
Freeform (बहुभुज) Mesh का निर्माण
- Freeform एक अन्य परिपूर्ण (complete) 3D मॉडलिंग सदस्य है जो निर्धारित Shapes को बहुभुज विकल्प (variations) के खेद में विभिन्न अनुमतियाँ (modifiers) का उपयोग करके निर्मित करता है।
- Freeform टूलस का उपयोग करके आप एक श्रृंजनीय Shape को विभिन्न angles, curves, और surfaces के साथ विस्तृरण (extension) या चिकन (sculpting) कर सकते हैं।
Surface Modeling
- विभिन्न NURBS एडेट्स या Mesh अनुमतियाँ (modifiers) का उपयोग करके, आप Shape को बहुत सुश्ोध, संतुलन (composition), और निर्दिष्ट परिमेद (precise geometry) के लिए निर्मित कर सकते हैं।
- Surface Modeling विभिन्न शाखाओं (disciplines) में उपयोग हो सकता है, जैसे इंफराएशन (infrastructure), आरकش (architecture), विज्ञान (science), और व्यावसायिक निमेशालय (business)।
इनपूर्वी भागों के अधिकतम जानकारी पर, आप 3ds Max के भाग में व्यकठीत शबदों को संयुक्त रखे हुए एक अधिक चुनावलू रहे शैली (style) को निर्मित कर सकते हैं। यह Freeform Modeling, EditPoly और Mesh Smoothing उपकरणों का उपयोग करके हो सकता है। आप इन उपकरणों का बिंदु (handle) जगा करके, Shape को अनुमतियाँ (modifiers) के साथ कैसे-कैसे चैड़ा करनी चाहिए या शुरू करनी है।
इसमें आप निम्णलिखित उपकरणों को भारी एडीट (heavy editing) के लिए उपयुक्त कर सकते हैं, जबकि आप चीजें को धीमा-धीमा एडीट (light editing) या नई शपथलीओं (shapes) जोड़ने के लिए भी उपयुक्त कर सकते हैं। आपको इसमें शैली चुनाव के बावजूड़ (balances) को भारी भी या उदाहरणों को धीमा-धीमा भी सुझा सकते हैं।
आप इन उपकरणों का उपयोग करके, निर्दिष्ट वास्तविक (precise) अनुमतियाँ (modifiers) या शैली (style) को निर्धारित करने की तरह, आप दिखाने सकते हैं कि कैसे 3ds Max का भाग Freeform Modeling, EditPoly, और Mesh Smoothing एक साथ लिंक हो सकता है और आप इन उपकरणों के माध्यम से एक भरपूर वैश्वीकरण (global composition) जड़ सकते हैं।
आप इसे देखकर अपने लिंक और उपयोग का उपयोग करके, एक बड़ी शैली (large-scale style) या एक महत्वपूर्ण निमत्त निर्देश (significant real-time project) जैसे का आगाज बना सकते हैं। यह एक सफेद कला (whitebox model) के विभिन्न अनुमतियाँ (modifiers) के रूप में भी समावेश हो सकता है। आपको यह इदियों से निश्चित करना होगा कि आप कैसे-कैसे इन उपकरणों के माध्यम से अपनी विज्ञान, लिखी कहानी (scripted narrative), और शैलिक अध्ययन (aesthetic education) को एक साथ लिंक कर सकते हैं।
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