초보자를 위한 Zbrush 3D 캐릭터 모델링
기초 기능부터 실제 실무적 활용 방안까지
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Feb 2024
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🌟 [초보자를 위한 Zbrush 3D 캐릭터 모델링] 🌟
🚀 강좌 소개: 본 강좌는 3DS MAX와 ZBrush를 활용하여 실제 캐릭터(예: 울버린)를 만드는 과정을 단계별로 설명하는 강좌입니다. 수강생들은 기초부터 실무적 활용 방안까지 다양한 실습을 통해 3DS MAX와 Zbrush를 사용한 게임 캐릭터 제작의 이론과 실질적인 기술을 배울 수 있으며, 이를 바탕으로 실무에서 활용할 수 있는 다양한 팁들을 얻고 실무적인 능력을 향상시킬 수 있습니다.
커리큘럼:
📚 [3D 게임 디자이너에게 배우는 Zbrush 2020 기초]
- 프로그램 설정 및 기본 메뉴 소개
- 스컬프팅 (sculpting)의 기본 원리 이해
- 툴과 서브툴의 중요성과 사용법
- Zsphere를 이용한 모델링 기초_01
- Zsphere를 이용한 모델링 기초_02
- 셀렉션, 마스킹, 폴리그룹의 효과적인 활용법
- Zmodeler 브러시의 다양한 기능 탐구
- 서브디비전(subdivision)의 필수적인 활용 방법
- DaynaMesh-Sculptrio Pro의 강력한 조합 기능 이해
- 페인트, 매테리얼, 텍스쳐맵의 기본적인 이해 및 적용
- 모델 수정하기: 부드러운 조정과 개선법
- 모델의 시각화, 분석, 내보내기: 최종 결과물로 향한 길
🎨 [3D 게임 디자이너에게 배우는 Zbrush 2020 활용]
- 강의 전반 소개 및 레퍼런스, 베이스 만들기 원리 이해
- 몸과 얼굴 모델링: 실제 캐릭터의 핵심 요소 작성
- 캐릭터의 T 포즈 만들기: 애니메이션과 인터랙티브 요소에 필수적인 기능
- Zremesher를 활용한 저레벨 메시로 된 포즈의 생성
- 캐릭터 프랫(costume) 만들기: 캐릭터의 개성을 더하는 방법
- 텍스쳐링과 페인팅: Zbrush를 활용한 색감과 디테일의 조화
- 캐릭터 포즈 만들기_01: 실제 애니메이션에서 사용될 수 있는 포즈 설정
- 캐릭터 포즈 만들기_02: 다양한 상황과 반응을 시뮬레이팅하는 방법
- 캐릭터 포즈 만들기_03: 최종 제작 단계에서의 포즈 최적화와 조정
- 렌더링과 프레젠테이션: 완성된 Zbrush 모델의 어traitiveness를 극대화하는 방법
이 강좌를 통해 초보자도 전문가처럼 Zbrush를 사용하여 게임 캐릭터를 제작하고, 자신만의 독창적인 디자인을 창조할 수 있는 기술을 습득할 수 있습니다. Zbrush의 힘을 최대한 발휘하여 현실감 있는 3D 캐릭터를 만들어보세요!
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udemy ID
30/08/2021
course created date
02/10/2021
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